Ситник гриб: Ситниковым называли детей, родившихся в дождь — Российская газета

Содержание

Ситниковым называли детей, родившихся в дождь — Российская газета

В.М. Фонарёв (пос. Сернур, Марий Эл): Мои родители — коренные марийцы, при составлении фамильного древа пытался узнать о происхождении нашей фамилии, но ничего выяснить не удалось.

Суперанская: Фонарёв — достаточно новая фамилия, потому что слово «фонарь» не исконно русское, а заимствованное. Сейчас трудно сказать, почему кто-то из предков семьи Фонарёвых получил прозвище Фонарь. Может быть, он приобрел фонарь и всем показывал, может быть, носил фонарь во время церковных церемоний, может быть, еще по какой-либо сегодня забытой причине.

Ситников П.Д. (Ростов-на-Дону): Моя фамилия отнюдь не редкая, но что же она означает?

Суперанская: Фамилия образована от древнерусского имени Ситник, а то — от слова «ситник», которое имело в старину несколько значений. Первое, и главное, ситный хлеб. Ситник и сейчас можно купить в наших булочных, но в прошлом ситники были не такими.

Преобладающим злаком на Руси была рожь, и ситники были ржаными. В домашнем хозяйстве муку обязательно просеивали через решето или сито: в первом случае мука получалась более крупная и называлась решётная, во втором — ситная. Про хлеб говорили: ситный — не сытный.

Как известно, в старые времена многим людям давались имена по названиям изделий из теста: Блин, Оладья, Пирог и т.д. Имя Ситник попадает в этот же ряд: Федор Андреевич Ситник Морозов, 1550 г.; Тронец Ситников зять, винницкий мещанин, 1552 г.; Терех Ситников, московский торговый человек, 1582 г.

Второе и менее распространенное значение слова «ситник» — мелкий дождь как из сита. В таком случае имя Ситник мог получить ребенок, родившийся в такую погоду. Наконец, еще одно значение слова ситник — «гриб моховик», у которого под шляпкой как будто бы сито. От этого значения слова имя Ситник могло быть дано с наименьшей вероятностью.

Н.В. Трофимова (Калининград):

Фамилия моего отца — Скорбеев. Я спрашивала его, откуда она произошла. Очень не хотелось, чтобы от слова «скорбь». Он же смеялся и говорил, что она происходит от слова «скарабей», либо осталась со времен татаро-монгольского ига — искаженное Оскар Бей. Поясните, пожалуйста, где же истинное ее значение?

Суперанская: Фамилия произошла от прозвища Скорбен, образованного от глагола скорбеть, который в прошлом имел значительно больше значений, чем в наши дни. Он означал не только «печалиться, тосковать», но и «болеть, хворать, недомогать», сравните: скорбь в костях, т.е. ломота. Все эти значения относятся к состояниям взрослых людей. Следовательно, это не имя, а прозвище, данное взрослому человеку. Н.Н. Парфенова нашла в тобольских документах запись 1636 года: Карп Скорбеев, сын боярский. По-видимому, это у него прозвание по отцу или деду. Значит, прозвище Скорбен относилось к еще более древнему периоду.

Ситник членистый Juncus articulatus L. | Красная книга Камчатки. Том 2. Растения, грибы, термофильные микроорганизмы | География Камчатки

Категория: Красная книга Камчатки. Том 2. Растения, грибы, термофильные микроорганизмы.

21. Ситник членистый


Juncus articulatus L.

Семейство Ситниковые — Juncaceae

 

Статус. EN — угрожаемый.
Краткое описание. Травянистый многолетник с коротким ползучим корневищем. Стебли 15–50 см высотой, с 3–5 срединными зелеными листьями. Листья цилиндрические, с поперечными перегородками из губчатой ткани. Соцветие зонтиковидно-метельчатое, с многочисленными головчатыми пучками, по 3–12 цветков в каждом (1).
Распространение. На Камчатке вид известен только из окрестностей пос. Паужетка и Долины гейзеров (2). Широко распространенный в северном полушарии (на юге умеренной зоны и в субтропиках) циркумполярный вид (1).


Биология и экология. На Камчатке посе-

 

ляется только на прогретых почвах у горячих источников.
Лимитирующие факторы. Малочисленные популяции на границе ареала, высока вероятность их исчезновения при рекреационном, бальнеологическом и хозяйственном освоении горячих ключей.
Состояние и меры охраны. Охраняется в Кроноцком государственном природном биосферном заповеднике (2). Необходимы контроль за состоянием популяций и сохранение местообитаний.

Источники информации: 1. Новиков, 1985. 2. Якубов, Чернягина, 2004.
Составители: Якубов В. В., Чернягина О. А.

 

41

Как собирать грибы, чтобы вернуться домой с полной корзиной — последние новости Воронежа и области на сегодня — главные и свежие события в городе за неделю на официальном сайте СМИ

Сентябрь – пик грибного сезона. В выходные люди, прихватив складные ножи, едут в леса за маслятами и лисичками, а в соцсетях только ленивый не похвастался добычей. Как отличить съедобный гриб от несъедобного, что взять с собой на «тихую охоту» и где найти грибное место, «TV Губернии» рассказала грибник с многолетним стажем Наталья Парнёва.

Когда собирать грибы?

Грибной сезон обычно длится с апреля до начала ноября. Хотя есть исключения – вплоть до февраля можно собирать зимние опята. Они растут даже под снегом. Но в целом всё зависит от погоды. Идеальные условия – +20 градусов и дожди, поэтому нынешний год из-за засухи и жары нельзя назвать грибным. Тем не менее сейчас самый подходящий период, чтобы «охотиться» за рыжиками, груздями и опятами. Отправляться за «добычей» лучше утром, пока солнце не поднялось высоко и не будет вас слепить. Вечером видимость в разы хуже, к тому же есть риск заблудиться.

Что взять с собой в лес?

Обычно на «тихую охоту» уходит 4–5 часов. Сначала выбираем удобную одежду с длинными штанинами и рукавами – клещи в начале сентября всё ещё активны. Обязательно наденьте резиновые сапоги. Они защитят вас при встрече с гадюками, которые обитают в наших лесах. Не берите с собой пакет! В нём грибы не смогут дышать, помнутся и превратятся в кашу. Лучше взять корзинку, в крайнем случае – ведро.

Как найти грибное место?

Лес не должен быть слишком густым – туда должно проникать достаточное количество света. Идеально подойдёт берёзовый лес с опушками, а если там ещё и низкая трава, без «добычи» вы точно не останетесь. После дождя грибы активно растут на полянке, а если погода сухая, ищите их возле деревьев. Грибное место выдаёт характерный сильный запах, а также приподнятая трава. У многих грибов есть связь с определёнными породами деревьев – нетрудно догадаться, где притаились подосиновики или подберёзовики. А маслёнок, например, дружит с сосной или лиственницей, грузди – с берёзами и елями. Собирайте грибы минимум в 10 км от города и 20 минутах ходьбы от проезжей части.

Ведь грибы – это природные абсорбенты, которые как губка впитывают в себя все вредные вещества.

Как отличить съедобный гриб от несъедобного?

Золотое правило всех грибников: не знаешь гриб–не бери его. Новичкам лучше собирать только те грибы, у которых нет ядовитого двойника. Это, прежде всего, маслята–их ни с чем не спутаешь. Срезать маслята надо в перчатках, так как смыть с рук их слизь потом будет трудно. А вот опята собирать уже опасно: среди них может оказаться один несъедобный, который отравит все остальные грибы. Вы явить опасный гриб поможет внутренняя сторона его шляпки. Все самые ядовитые грибы (например, мухоморы и поганки) – пластинчатые, а съедобные–губчатые.

Как правильно приготовить грибы?

Грузди лучше всего вымачивать и солить холодным способом. Белые грибы рекомендую засушить и потом добавлять их в суп– они придают блюду особый вкус и аромат. Кстати, мыть грибы перед сушкой нельзя Маслята, как и рядовки, желательно замариновать, но некоторые хозяйки предпочитают их замораживать. Лесные шампиньоны хорошо подходят для запекания, сладкого маринования и тушения.

Грибные места Воронежской области

В Шиповом лесу и Новоусманском лесничестве – изобилие белых грибов и маслят. В Медовке и Ямном можно найти гору опят. Рядом с Воронежским биосферным заповедником растут рыжики и лисички, а в Теллермановском лесу и Новохопёрском лесничестве распространены боровики. Умудряются находить грибники и настоящих гигантов. Так, в 2018 году житель Воронежа срезал под селом Ямное белый гриб, который весил почти 800 граммов.

Разновидности дождей

Опубликовано 23.10.2018 18:06

Осень у нас считается порой дождей. Природа, подготавливаясь  к долгому зимнему сну, старается напитать почву влагой, чтобы был ее запас необходимый для замедленной жизнедеятельности растений, для закладки будущего роста корней и побегов.

Внешние проявления разных дождей не похожи между собой так же, как непохожи времена года. И названия у дождей тоже разные, причем некоторые прозвища появились в далекие времена, когда атмосферным явлениям придавали культовое значение или связывали с ними разнообразные приметы, а другие наименования появились в современном языке не так уж давно.

Грибной дождь – это слабый кратковременный дождь, при котором не наблюдается туч и часто светит солнце. Поэтому он, собственно, и кратковременный. При этом в почву попадает немного влаги, которая не успевает охладить землю и при этом сразу начинает испаряться, образуя микроклимат, идеальный для роста грибов. Ведь не секрет, что грибы почти на 90% состоят из воды. Если дождь сильный, он сильно насыщает почву влагой и охлаждает ее, грибы растут при этом плохо, набирают влажности и загнивают. Попасть под грибной дождь всегда считалось хорошим знаком, а маленькие ребятишки верят, что подрастут под ним.

Слепой дождь — таким наименованием зовут все тот же грибной дождь. Дождь, который идет из облаков, не закрывающих солнце.

Якобы в шутку можно сказать: «Ты что, слепой, зачем ты начался, не видишь – солнце светит?» Такой дождь в народе называли «царевнины слезы». Кроме того, широко распространено и мнение о том, что такое название слепой дождь носит по причине того, что на лучах солнца его практически не видно. Обычно такой дождь всегда сопровождается таким природным явлением как радуга – солнечный свет отражается на капельках дождя и появляется радуга.

Ливень – очень интенсивный дождь с крупными и частыми каплями, которые занимают до 85% объема воздушного пространства. За такую плотность водяных струй его еще называют «дождь, как из ведра». При небольшой продолжительности ливень обильно смачивает землю, словно смывает со всего накопившийся мусор и пыль, а случись попасться под такой дождь – промокнешь до нитки. Если же ливневые дожди выпадают в течение более чем 5-6 часов, это может грозить наводнением.

Окатный дождь – еще называют купальным дождем, похож в своем проявлении на ливневый. Выражение «воду в решете носили» как раз подходит к определению купального (окатного) дождя, то есть крупные частые капли, которые стремительно падают на землю из облаков. Купальный дождь непродолжительный, после него тучки рассеиваются, небо проясняется. Такой дождь случается только летом.

Грозовой дождь – сочетание дождя и грозы, когда грозовые тучи насыщены атмосферным электричеством, присутствуют всполохи молний и раскаты грома. В зависимости от удаленности и наслоенности грозовых туч, грозовой дождь может быть с громким грохочущим треском или с неярко выраженным громовым звуком. Грозы бывают и сухие, без дождя, когда облака с влагой находятся слишком высоко, и капли не долетают до земной поверхности, испаряясь на лету. Такой дождь называется «вирга». Его можно наблюдать в виде заметной полосы осаждения, выходящей из облака. Грозы часто бывают летом, реже весной и осенью и еще реже – зимой.

Косой дождь – дождь, который сопровождается сильным боковым ветром, струи дождя как бы сдувает в стороны из-за чего траектория падения капель не вертикальная, а под углом. Такой дождик раньше называли «косохлестом» именно за то, что он хлестал, сопровождаемый порывами ветра.

Полосовой дождь – летний дождик, который идет полосами. Интересно бывает видеть, как на одной стороне улицы вовсю капает, а на другой сухо. Так происходит, когда дождевые облака имеют разорванную структуру. Это случается, например, при сильном верховом ветре, который внизу может не ощущаться. И тогда каждая часть облаков «плачет» на свою территорию, а между ними остается сухое воздушное пространство.

Обложной дождь – дождь, который проливается из облаков очень обширной территории. Облака «обкладывают» небо на всем видимом пространстве. Такие дожди не очень интенсивные, но часто продолжительные, с выпадением большого объема осадков. Чаще всего это осенние дожди.

Ледяной дождь – довольно редкое явление. При ледяном дожде происходит выпадение осадков при минусовой температуре (до –15°С), в результате чего, влага замерзает в воздухе или сразу же при попадании на любую поверхность. Один из последних ледяных дождей пролился на Москву в декабре 2010 года и покрыл толстым слоем ледяной глазури деревья, кустарники, карнизы домов, провода троллейбусов.

Дождь со снегом – название говорит само за себя. Холодный дождь вперемежку со снежными осадками. Выпадает при оттепелях в зимний период, ранней весной или поздней осенью.

Дождь с градом – тоже холодный дождь, но проливается такой дождь в теплое время года из кучевых облаков. Градины в разных случаях могут сильно отличаться в размерах: мелкие похожи на крупу, размер крупных может быть с голубиное яйцо. Дожди с градом не несут в себе никакой романтики и весьма опасны для урожаев, любой растительности, построек и даже человека. Падая с высоты с ускорением свободного падения, крупная градина может пробить лист оцинкованного железа.

Моросящий дождь – дождик, состоящий из мелких капелек, равномерно падающих на землю. Характерный дождь для осеннего периода. На кого-то он навевает хандру и печаль, а на кого-то – светлую грусть.

Затяжной дождь – признак исключительно осеннего периода. Характеризуется протяженностью во времени, до нескольких дней. Кроме того, отличается пониженной температурой, неторопливостью. Количество выпадающей дождевой воды в сутки не очень велико, но за счет увеличенной протяженности во времени общая масса осадков довольно велика. Именно в период затяжных дождей люди творческих профессий испытывают так называемый прилив вдохновения, характеризующийся бурной деятельностью.

Ситный дождь — мелкий дождь, как будто «просеянный сквозь сито».

Спорый дождь – льется отвесно, сильно. Он всегда приближается с набегающим шумом.

А.Сапрыгина, начальник М-2 Кинель-Черкассы.

Санкт-Петербургский государственный университет

%PDF-1.5 % 1 0 obj > /Metadata 2 0 R /Outlines 3 0 R /Pages 4 0 R /StructTreeRoot 5 0 R /Type /Catalog >> endobj 6 0 obj >> endobj 2 0 obj > stream application/pdf

  • Andrey
  • Санкт-Петербургский государственный университет
  • 2016-05-22T11:01:26ZMicrosoft Word2016-05-23T12:23:25+03:002016-05-23T12:23:25+03:00uuid:be9662da-a688-4c4f-bf22-4f6e237be21cuuid:5fdd7e80-48fd-46c8-95d2-61cbe536cb8d endstream endobj 3 0 obj > endobj 4 0 obj > endobj 5 0 obj > endobj 7 0 obj >> endobj 8 0 obj >> endobj 9 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] /XObject > >> /Rotate 0 /StructParents 0 /Tabs /S /Type /Page /Annots [240 0 R] >> endobj 10 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 1 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 11 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 2 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 12 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 3 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 13 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 4 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 14 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 5 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 15 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 6 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 16 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 7 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 17 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 8 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 18 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 9 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 19 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 10 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 20 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 11 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 21 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 12 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 22 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 13 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 23 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 14 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 24 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 15 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 25 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 16 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 26 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 17 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 27 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 18 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 28 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 19 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 29 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 20 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 30 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 21 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 31 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 22 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 32 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 23 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 33 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 24 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 34 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 25 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 35 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 26 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 36 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 27 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 37 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 28 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 38 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 29 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 39 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 30 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 40 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 31 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 41 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 32 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 42 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 33 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 43 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 34 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 44 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 35 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 45 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 36 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 46 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 37 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 47 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 38 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 48 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 39 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 49 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 40 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 50 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 41 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 51 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 42 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 52 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 43 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 53 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 44 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 54 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 45 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 55 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 46 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 56 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 47 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 57 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 48 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 58 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 49 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 59 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 50 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 60 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 51 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 61 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 52 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 62 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 53 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 63 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 54 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 64 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 55 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 65 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 56 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 66 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 57 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 67 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 58 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 68 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 59 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 69 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 60 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 70 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 61 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 71 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 62 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 72 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 63 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 73 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 64 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 74 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 65 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 75 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 66 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 76 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 67 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 77 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 68 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 78 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 69 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 79 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 70 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 80 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 71 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 81 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 72 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 82 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 73 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 83 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 74 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 84 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 75 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 85 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 76 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 86 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 77 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 87 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 78 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 88 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 79 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 89 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 80 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 90 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 81 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 91 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 82 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 92 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 83 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 93 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 84 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 94 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 85 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 95 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 86 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 96 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 87 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 97 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 88 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 98 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 89 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 99 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 90 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 100 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 91 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 101 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 92 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 102 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 93 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 103 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 94 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 104 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 95 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 105 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 96 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 106 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 97 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 107 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 98 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 108 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 99 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 109 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 100 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 110 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 101 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 111 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 102 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 112 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 103 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 113 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 104 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 114 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 105 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 115 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 106 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 116 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 107 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 117 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 108 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 118 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 109 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 119 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 110 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 120 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 111 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 121 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 112 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 122 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 113 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 123 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 114 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 124 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 115 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 125 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 116 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 126 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 117 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 127 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 118 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 128 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 119 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 129 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 120 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 130 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 121 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 131 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 122 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 132 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 123 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 133 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 124 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 134 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 125 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 135 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 126 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 136 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 127 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 137 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 128 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 138 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 129 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 139 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 130 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 140 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 131 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 141 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 132 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 142 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 133 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 143 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 134 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 144 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 135 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 145 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 136 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 146 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 137 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 147 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 138 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 148 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 139 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 149 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 140 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 150 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 141 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 151 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 142 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 152 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 143 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 153 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 144 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 154 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 145 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 155 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 146 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 156 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 147 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 157 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 148 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 158 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 149 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 159 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 150 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 160 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 151 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 161 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 152 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 162 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 153 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 163 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 154 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 164 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 155 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 165 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 156 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 166 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 157 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 167 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 158 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 168 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 159 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 169 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 160 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 170 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 161 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 171 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 162 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 172 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 163 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 173 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 164 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 174 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 165 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 175 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 166 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 176 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 167 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 177 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 168 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 178 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 169 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 179 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 170 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 180 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 171 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 181 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 172 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 182 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 173 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 183 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 174 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 184 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 175 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 185 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 176 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 186 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 177 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 187 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 178 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 188 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 179 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 189 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 180 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 190 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 181 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 191 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 182 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 192 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 183 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 193 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 184 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 194 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 185 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 195 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 186 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 196 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 187 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 197 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 188 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 198 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 189 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 199 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 190 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 200 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 191 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 201 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 192 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 202 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 193 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 203 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 194 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 204 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 195 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 205 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 196 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 206 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 197 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 207 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 198 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 208 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 199 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 209 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 200 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 210 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 201 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 211 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 202 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 212 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 203 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 213 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 204 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 214 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 205 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 215 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 206 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 216 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 207 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 217 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 208 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 218 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 209 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 219 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 210 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 220 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 211 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 221 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 212 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 222 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 213 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 223 0 obj > /MediaBox [0 0 595 842] /Parent 4 0 R /Resources > /Font > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Rotate 0 /StructParents 214 /Tabs /S /Type /Page >> endobj 224 0 obj > endobj 225 0 obj > endobj 226 0 obj > endobj 227 0 obj >> endobj 228 0 obj >> endobj 229 0 obj > stream xYۊF}o$5u`p_fI`aCcO $\]nsq;0k\%$YO?:qPg/3_wIIJwR%ш?`҇__%Wza;v. ZJ&3diR4 *Cj#oY⋼zZcyp{,I9ovoM hn]=lM]L}.’J?eds

    Синонимы к слову «Ситник»

    горец

    абрек, гречишка, полигонум,…

    [Подробнее]

    персея

    авокадо, растение

    [Подробнее]

    трава

    авран, аистник, астрагал,…

    [Подробнее]

    примула

    аврикула, первоцвет,…

    [Подробнее]

    ваниль

    автомобиль, лиана,…

    [Подробнее]

    ксерофит

    агава, алоэ, верблюжья…

    [Подробнее]

    суккулент

    агава, алоэ, кактус,…

    [Подробнее]

    сизаль

    агава, волокно, растение,…

    [Подробнее]

    павловния

    адамово дерево, дерево,…

    [Подробнее]

    фасоль

    адзуки, лима, маш, овощ,. ..

    [Подробнее]

    горицвет

    адонис, растение

    [Подробнее]

    черногорка

    адонис, растение

    [Подробнее]

    азалия

    азалея, имя, кустарник,…

    [Подробнее]

    аканф

    акант, орнамент, растение

    [Подробнее]

    акант

    аканф, кустарник, орнамент,…

    [Подробнее]

    мимоза

    акация, дерево, кустарник,…

    [Подробнее]

    робиния

    акация, дерево, кустарник,…

    [Подробнее]

    цветок

    аквилегия, анютины глазки,…

    [Подробнее]

    колокольчик

    аквилегия, инструмент,…

    [Подробнее]

    водосбор

    аквилегия, орлик, растение

    [Подробнее]

    аквилегия

    акилей, водосбор,. ..

    [Подробнее]

    борец

    аконит, боец, воин,…

    [Подробнее]

    лютик

    аконит, борец, ветреница,…

    [Подробнее]

    лиана

    актинидия, ваниль, вьюнок,…

    [Подробнее]

    катран

    акула, крамбе, растение

    [Подробнее]

    гранат

    алабандин, альмандин,…

    [Подробнее]

    бурачок

    алиссум, бурак, каменник,…

    [Подробнее]

    каменник

    алиссум, бурачок, растение

    [Подробнее]

    пьяница

    алканавт, алкаш, алкоголик,…

    [Подробнее]

    алоэ

    алое, ксерофит, растение,…

    [Подробнее]

    столетник

    алоэ, растение

    [Подробнее]

    цикламен

    альпийская фиалка, дряква,. ..

    [Подробнее]

    бархатник

    амарант, растение

    [Подробнее]

    щирица

    амарант, растение

    [Подробнее]

    пища

    амброзия, амврозия, брашно,…

    [Подробнее]

    полынь

    амброзия, ксерофит,…

    [Подробнее]

    ежовник

    анабазис, пайза, растение,…

    [Подробнее]

    анабасис

    анабазис, растение

    [Подробнее]

    анабазис

    анабасис, ежовник,…

    [Подробнее]

    сумаховый

    анакардиевый, каебрахо,…

    [Подробнее]

    дягиль

    ангелика, дудник, растение

    [Подробнее]

    дудник

    ангелика, дягиль, растение

    [Подробнее]

    подбел

    андромеда, кустарничек,. ..

    [Подробнее]

    анемона

    анемон, ветреница,…

    [Подробнее]

    ветреница

    анемона, вертихвостка,…

    [Подробнее]

    подснежник

    анемона, галантус,…

    [Подробнее]

    эфемероид

    анемона, многолетник,…

    [Подробнее]

    анис

    анисовка, копр, растение,…

    [Подробнее]

    канна

    антилопа, животное,…

    [Подробнее]

    львиный зев

    антирринум, растение,…

    [Подробнее]

    иван-да-марья

    анютины глазки, растение

    [Подробнее]

    фиалка

    анютины глазки, растение,…

    [Подробнее]

    анютины глазки

    анютки, иван-да-марья,…

    [Подробнее]

    померанец

    апельсин, бигарадия,. ..

    [Подробнее]

    арбуз

    арбузик, арбузище, кавун,…

    [Подробнее]

    имбирь

    арон, инбирь, приправа,…

    [Подробнее]

    топинамбур

    артишок, земляная груша,…

    [Подробнее]

    плектогине

    аспидистра, растение

    [Подробнее]

    папоротник

    аспидиум, глоссоптерис,…

    [Подробнее]

    виктория

    астероид, богиня, водопад,…

    [Подробнее]

    ирис

    астероид, диафрагма, имя,…

    [Подробнее]

    асфодил

    асфодель, растение

    [Подробнее]

    асфодель

    асфодил, растение

    [Подробнее]

    таран

    атака, выступ, копер,…

    [Подробнее]

    белянка

    бабочка, беляночка, гриб,. ..

    [Подробнее]

    хохлатка

    бабочка, курица, растение,…

    [Подробнее]

    багряник

    багрянник, растение

    [Подробнее]

    паслен

    баклажан, картофель,…

    [Подробнее]

    криптогам

    бактерия, водоросль, гриб,…

    [Подробнее]

    дробянка

    бактерия, водоросль,…

    [Подробнее]

    недотрога

    бальзамин, мимоза,…

    [Подробнее]

    гомбо

    бамия, окра, растение

    [Подробнее]

    фикус

    баниан, баньян, дерево,…

    [Подробнее]

    хлебец

    баранка, кекс, колобок,…

    [Подробнее]

    многолетник

    барвинок, ветиверия,…

    [Подробнее]

    всегдажив

    барвинок, растение

    [Подробнее]

    барвинок

    барвиночек, всегдажив,. ..

    [Подробнее]

    бархатец

    бархат, растение, тагетес

    [Подробнее]

    тагетес

    бархатец, растение

    [Подробнее]

    амарант

    бархатник, растение, щирица

    [Подробнее]

    клубнеплод

    батат, картофель, растение,…

    [Подробнее]

    пеон

    батрак, крестьянин, пеан,…

    [Подробнее]

    лук

    батун, батун-лук, лук-батун,…

    [Подробнее]

    башмачок

    башмак, венерин башмачок,…

    [Подробнее]

    орхидея

    башмачок, ванда, венерин…

    [Подробнее]

    камнеломка

    бедренец, каменоломка,…

    [Подробнее]

    пимпинелла

    бедренец, камнеломка,…

    [Подробнее]

    колхикум

    безвременник, многолетник,. ..

    [Подробнее]

    сорняк

    белена, бурьян, дурман,…

    [Подробнее]

    петрушка

    белиберда, галиматья,…

    [Подробнее]

    красавка

    белладонна, журавль,…

    [Подробнее]

    белоголовец

    белоголов, растение

    [Подробнее]

    белоголов

    белоголовец, растение

    [Подробнее]

    калла

    белокрыльник, растение

    [Подробнее]

    саговник

    беннеттит, дерево,…

    [Подробнее]

    оксилофит

    береза, вереск, ива, клюква,…

    [Подробнее]

    клевер

    берсим, десмодиум, донник,…

    [Подробнее]

    джут

    бескормица, волокно,…

    [Подробнее]

    иммортель

    бессмертник, растение,. ..

    [Подробнее]

    нард

    благовоние, масло, растение

    [Подробнее]

    Как различаются дожди: vodablog — LiveJournal

    В средней полосе осень считается порой дождей. И действительно, природа,
    подготавливаясь к долгому зимнему сну, старается напитать почву влагой,
    чтобы был ее запас необходимый для замедленной жизнедеятельности
    растений, для закладки будущего роста корней и побегов. Но дожди бывают
    не только осенью, такое явление, как дождь можно встретить в любой
    сезон. Но какие же они разные, эти дожди! Никак не похожи между собой
    летний частый, крупный дождь, несущий свежесть воздуху и омовение
    зелени, и бесконечный, моросящий и промозглый дождик, пробирающий до
    костей своей холодной сыростью. Внешние проявления разных дождей не
    похоже между собой так же как непохожи времена года.


    Не смотря на то, что дождь – природное атмосферное явление, помимо
    метеопринадлежности, он еще является принадлежностью поэтических и
    лирических исканий, ведь так часто в литературных приемах при помощи
    описания дождя рассказывают о настроении, чувствах, мыслях.


    Вернемся к определению. Дождь – это атмосферное явление, выражающееся в
    выпадения капель воды (осадков) из атмосферы на земную поверхность. Как
    правило, дождевые капли бывают размера от одного до пяти миллиметров.
    Иногда случаются и более крупные капли. Капли меньшего размера
    называются изморось, при еще более мелкой фракции капель, атмосферное
    явление называется туманом.


    Названия у дождей тоже разные, причем некоторые прозвища появились в
    далекие времена, когда атмосферным явлениям придавали культовое значение
    или связывали с ними разнообразные приметы, а другие наименования
    появились в современном языке не так уж давно.


    Грибной дождь самое известное название среди дождей.
    Грибным называют теплый летний дождь с крупными каплям, который выпадает
    при свете солнца, и бывает непродолжительным по времени. Считается, что
    при таком дожде быстро растут грибы. Птицы не затихают в это время, а
    после дождя можно увидеть радугу и яркую зелень растительности в крупных
    искрящихся каплях. Попасть под грибной дождь всегда считалось хорошим
    знаком, а маленькие ребятишки верили, что подрастут под грибным дождем.
    Встречается еще название «слепой дождь», т.е. дождь, который идет из облаков, не закрывающих солнце. Такой дождь в народе называли «Царевнины слезы».


    Ливень – дождь, как в песне «дождик проливной», очень
    интенсивный дождь с крупными и частыми каплями, которые занимают до 85%
    объема воздушного пространства. За такую плотность водяных струй его еще
    называют «дождь, как из ведра». При небольшой продолжительности ливень
    обильно смачивает землю, словно смывает со всего накопившийся мусор и
    пыль, а случись попасться под такой дождь – промокнешь до нитки. Если же
    ливневые дожди выпадают в течение более чем 5-6 часов, это может
    грозить наводнением


    Окатный дождь – еще называют купальным дождем, похож в
    своем проявлении на ливневый. Выражение «воду в решете носили» как раз
    подходит к определению купального (окатного) дождя, т. е. крупные частые
    капли, которые стремительно падают на землю из облаков. Купальный дождь
    непродолжительный, после него тучки рассеиваются, небо проясняется.
    Такой дождь лучается только летом.


    Грозовой дождь – сочетание дождя и грозы, когда
    грозовые тучи насыщены атмосферным электричеством, присутствуют всполохи
    молний и раскаты грома. В зависимости от удаленности и наслоенности
    грозовых туч, грозовой дождь может быть с громким грохочущим треском или
    с неярко выраженным громовым звуком. Грозы бывают и сухие, без дождя,
    когда облака с влагой находятся слишком высоко, и капли не долетают до
    земной поверхности, испаряясь на лету. Грозы часто бывают летом, реже
    весной и осенью.

    Косой дождь – дождь, который сопровождается сильным
    боковым ветром, струи дождя как бы сдувает в стороны из-за чего
    траектория падения капель не вертикальная, а под углом. Такой дождик
    раньше называли «косохлестом» именно за то, что он хлестал,
    сопровождаемый порывами ветра.


    Полосовой дождь – летний дождик, который идет
    полосами. Интересно бывает видеть, как на одной стороне улицы вовсю
    капает, а на другой сухо. Так происходит, когда дождевые облака имеют
    разорванную структуру, это случается, например, при сильном верховом
    ветре, который внизу может не ощущаться. И тогда каждая часть облаков
    «плачет» на сою территорию, а между ними остается сухое воздушное
    пространство.

    Обложной дождь – дождь, который проливается из облаков

    очень обширной территории. Облака «обкладывают» небо на всем видимом
    пространстве. Такие дожди не очень интенсивные, но часто
    продолжительные, с выпадением большого объема осадков. Чаще всего это
    осенние дожди.


    Ледяной дождь – довольно редкое явление. При ледяном
    дожде происходит выпадение осадков при минусовой температуре, в
    результате чего, влага замерзает в воздухе или сразу же при попадании на
    любую поверхность. Один из последних ледяных дождей пролился на Москву в
    декабре 2010 года и покрыл толстым слоем ледяной глазури деревья,
    кустарники, карнизы домов, провода троллейбусов.

    Дождь со снегом – название говорит само за себя.
    Холодный дождь вперемежку со снежными осадками. Выпадает при оттепелях в
    зимний период, ранней весной или поздней осенью.


    Дождь с градом – тоже холодный дождь, но проливается
    такой дождь в теплое время года из кучевых облаков. Градины в разных
    случаях могут сильно отличаться в размерах: мелкие похожи на крупку,
    размер крупных может быть с голубиное яйцо. Дожди с градом не несут в
    себе никакой романтики и весьма опасны для урожаев, любой
    растительности, построек и даже человека. Падая с высоты с ускорением
    свободного падения крупная градина может пробить лист оцинкованного
    железа.

    Моросящий дождь – дождик, состоящий из мелких
    капелек, равномерно падающих на землю. Характерный дождь для осеннего
    периода. На кого-то он навевает хандру и печаль, а на кого-то светлую
    грусть. Заплаканное оконное стекло с прилипшим осенним желтым листком –
    так видят осенний дождь фотохудожники

    Вот такие виды дождей знают метеорологи и литераторы. Выбирайте себе по вкусу и настроению!

    Гриб — Zelda Wiki

    Rushrooms — повторяющиеся предметы из серии The Legend of Zelda . [1] [2]

    Расположение и использование

    Дыхание дикой природы

    Hyrule Compendium Entry

    179 (184) Грибное
    Гриб, который может расти практически где угодно, но предпочитает потолки и отвесные скалы. Готовьте его перед едой, чтобы временно увеличить скорость передвижения.
    Gerudo Highlands
    Hyrule Ridge
    Ускорение

    Грибы — это пурпурные грибы, которые обычно растут на горах и скалах, в основном в горах Герудо и хребте Хируле. Их также можно купить в магазине спор в Великом лесу Хирул. Когда грибы съедены сырыми, они дадут Линку половину Сердца исцеления. Блюда, приготовленные в кастрюле с использованием грибов, дают Линку временное повышение скорости. [1] Горные грибы, сожженные с помощью огня, превращаются в поджаренные грибы. Их также можно использовать в магазине красок Кочи для создания пурпурного красителя.

    Грибы, как и другие грибы, можно использовать в кастрюле для приготовления грибного супа, шашлыка из рыбы и грибов, ароматного соте из грибов, смеси фруктов и грибов, глазированных грибов, шашлыка из мяса и грибов, омлета с грибами, Рисовые шарики с грибами, Ризотто с грибами, Шашлык из грибов, Шашлык из обильных грибов, Грибы на гриле и грибы на пару.

    Пиро из конюшни в каньоне Герудо ел грибов каждый день с пяти лет и теперь не может без них жить. [3] [4] Побочный квест «Rushroom Rush!» требует, чтобы Линк собрал пятьдесят пять Грибов для Пиро в обмен на Алмаз. [5] После этого Линк может обменять пятьдесят пять Грибов с Пиро и получить вознаграждение, вдвое превышающее его обычную стоимость.

    Три Rushroom необходимы для улучшения каждой части набора для лазания до первого уровня у Великого Фонтана Фей.Пятнадцать Rushrooms необходимы для улучшения Sand Boots и Snow Boots до третьего уровня.

    • Итого за комплект для скалолазания : 9 (3, 0, 0, 0) x3
    • Итого за песочных ботинок : 15 (0, 0, 15, 0)
    • Итого за снежных ботинок : 15 (0, 0, 15, 0)

    Другие появления

    Воины Хайрула: Эра бедствий

    Номенклатура

    Галерея

    • грибов в магазине спор

    См. Также

    Список литературы

    Гриб — Zelda Wiki

    Rushrooms — повторяющиеся предметы из серии The Legend of Zelda . [1] [2]

    Расположение и использование

    Дыхание дикой природы

    Hyrule Compendium Entry

    179 (184) Грибное
    Гриб, который может расти практически где угодно, но предпочитает потолки и отвесные скалы. Готовьте его перед едой, чтобы временно увеличить скорость передвижения.
    Gerudo Highlands
    Hyrule Ridge
    Ускорение

    Грибы — это пурпурные грибы, которые обычно растут на горах и скалах, в основном в горах Герудо и хребте Хируле.Их также можно купить в магазине спор в Великом лесу Хирул. Когда грибы съедены сырыми, они дадут Линку половину Сердца исцеления. Блюда, приготовленные в кастрюле с использованием грибов, дают Линку временное повышение скорости. [1] Горные грибы, сожженные с помощью огня, превращаются в поджаренные грибы. Их также можно использовать в магазине красок Кочи для создания пурпурного красителя.

    Грибы, как и другие грибы, можно использовать в кастрюле для приготовления грибного супа, шашлыка из рыбы и грибов, ароматного соте из грибов, смеси фруктов и грибов, глазированных грибов, шашлыка из мяса и грибов, омлета с грибами, Рисовые шарики с грибами, Ризотто с грибами, Шашлык из грибов, Шашлык из обильных грибов, Грибы на гриле и грибы на пару.

    Пиро из конюшни в каньоне Герудо ел грибов каждый день с пяти лет и теперь не может без них жить. [3] [4] Побочный квест «Rushroom Rush!» требует, чтобы Линк собрал пятьдесят пять Грибов для Пиро в обмен на Алмаз. [5] После этого Линк может обменять пятьдесят пять Грибов с Пиро и получить вознаграждение, вдвое превышающее его обычную стоимость.

    Три Rushroom необходимы для улучшения каждой части набора для лазания до первого уровня у Великого Фонтана Фей.Пятнадцать Rushrooms необходимы для улучшения Sand Boots и Snow Boots до третьего уровня.

    • Итого за комплект для скалолазания : 9 (3, 0, 0, 0) x3
    • Итого за песочных ботинок : 15 (0, 0, 15, 0)
    • Итого за снежных ботинок : 15 (0, 0, 15, 0)

    Другие появления

    Воины Хайрула: Эра бедствий

    Номенклатура

    Галерея

    • грибов в магазине спор

    См.

    Также

    Список литературы

    Гриб — Zelda Wiki

    Rushrooms — повторяющиеся предметы из серии The Legend of Zelda . [1] [2]

    Расположение и использование

    Дыхание дикой природы

    Hyrule Compendium Entry

    179 (184) Грибное
    Гриб, который может расти практически где угодно, но предпочитает потолки и отвесные скалы. Готовьте его перед едой, чтобы временно увеличить скорость передвижения.
    Gerudo Highlands
    Hyrule Ridge
    Ускорение

    Грибы — это пурпурные грибы, которые обычно растут на горах и скалах, в основном в горах Герудо и хребте Хируле.Их также можно купить в магазине спор в Великом лесу Хирул. Когда грибы съедены сырыми, они дадут Линку половину Сердца исцеления. Блюда, приготовленные в кастрюле с использованием грибов, дают Линку временное повышение скорости. [1] Горные грибы, сожженные с помощью огня, превращаются в поджаренные грибы. Их также можно использовать в магазине красок Кочи для создания пурпурного красителя.

    Грибы, как и другие грибы, можно использовать в кастрюле для приготовления грибного супа, шашлыка из рыбы и грибов, ароматного соте из грибов, смеси фруктов и грибов, глазированных грибов, шашлыка из мяса и грибов, омлета с грибами, Рисовые шарики с грибами, Ризотто с грибами, Шашлык из грибов, Шашлык из обильных грибов, Грибы на гриле и грибы на пару.

    Пиро из конюшни в каньоне Герудо ел грибов каждый день с пяти лет и теперь не может без них жить. [3] [4] Побочный квест «Rushroom Rush!» требует, чтобы Линк собрал пятьдесят пять Грибов для Пиро в обмен на Алмаз. [5] После этого Линк может обменять пятьдесят пять Грибов с Пиро и получить вознаграждение, вдвое превышающее его обычную стоимость.

    Три Rushroom необходимы для улучшения каждой части набора для лазания до первого уровня у Великого Фонтана Фей.Пятнадцать Rushrooms необходимы для улучшения Sand Boots и Snow Boots до третьего уровня.

    • Итого за комплект для скалолазания : 9 (3, 0, 0, 0) x3
    • Итого за песочных ботинок : 15 (0, 0, 15, 0)
    • Итого за снежных ботинок : 15 (0, 0, 15, 0)

    Другие появления

    Воины Хайрула: Эра бедствий

    Номенклатура

    Галерея

    • грибов в магазине спор

    См. Также

    Список литературы

    THE MUSHROOM RUSH | Новости супермаркетов

    Производственные отделы используют большую доступность грибов, чтобы продемонстрировать свою приверженность потребительскому спросу, сообщили SN в розничной торговле.

    Обычный белый гриб по-прежнему остается бестселлером, завоевывая подавляющую часть рынка. Но, по их словам, обилие других разновидностей, в том числе портабелла, кримини, шиитаке и устрица, удовлетворяет растущий спрос потребителей на землистые экзотические вкусы.

    По словам Фрэнка Гиллеспи, в рамках кампании «5 раз в день для лучшего здоровья», направленной на поощрение покупок потребительских товаров, Roundy’s, Певаоки, Висконсин, в течение последних двух лет рекламировал грибы как один из трех овощей, выделяемых для разнообразия. корпоративный директор по производству.

    «Мы хотели заявить о себе на розничном уровне», — сказал Гиллеспи. «Продажи грибов за последние семь лет выросли двузначными числами, и для нас это ведущая категория».

    Дэйв Грунов, закупщик продукции для Pick ‘n Save, рекламного баннера с 84 магазинами, принадлежащего компании, сказал, что сеть придает большое значение представлению большого ассортимента грибов по конкурентоспособным ценам.

    «Разнообразие продается», — сказал Грунов. «Даже если потребители не покупают все виды товаров, большой выбор помогает увеличить продажи. Мы стараемся, чтобы все магазины располагали полной линией и сделали достаточно большой участок в зоне производства, чтобы грибы визуально выпрыгивали на вас, когда вы смотрите на секцию ».

    И одна разновидность — portabella — уже выпрыгнула через борт, намного опередив другие.

    Многие розничные торговцы наблюдают стремительный рост популярности и продаж этого сорта. Это вид, связанный с белым, но с меньшим содержанием воды, глубокой мясной текстурой и вкусом, а также с гораздо большей крышкой.Детские портобеллы, более известные как criminis, также оказались на финише успеха своих братьев и сестер.

    Ларри Джонс, менеджер по производству в Fiesta Mart из Хьюстона, на собственном опыте испытал безумие в нескольких из 43 магазинов сети.

    «Когда мы ставим портвейны на специальные изделия, наша витрина на 50 ящиков исчезает в первый же день», — сказал Джонс SN, отметив, что каждый ящик вмещает 20 фунтов продукта — в общей сложности тысячу фунтов грибов. Джонс описал покупателей, которые обычно покупают от шести до восьми больших портативных сумок в одном из этих специальных предложений, где, по его словам, цена примерно на доллар ниже, чем в магазинах конкурентов.

    «Они кое-что знают», — сказал он, имея в виду покупателей, которые «все больше и больше осведомлены» о грибах.

    Джонс добавил, что из-за трехдневного срока годности товара в магазине он хочет быстро перемещать товар. Это также свидетельство «нового любимого» статуса товара: его запасы опустошены исключительно из-за местного трафика и молвы: непредсказуемость доступности продукта не позволяет ему рекламировать эти быстро исчезающие специальные предложения в рекламных проспектах магазинов.Другим поставщикам повезло больше.

    Примерно два раза в месяц Pick ‘n Save регулярно показывает грибы — в том числе нарезанные белки, шляпки или нарезанные ломтиками портабеллы или детские колокольчики — в своих рекламных проспектах, либо внутри, либо на откидной странице, либо и то, и другое. Сеть также показывает грибы в теле- и радиороликах. По словам Грунова, Pick ‘n Save также планирует продвигать свежие, расфасованные экзотические продукты, такие как устрицы, энокис и изысканные смеси, в разделе разнообразия циркуляра.

    Денверское подразделение Safeway также рекламировало в своих листовках специальные предложения от portabella.Недавнее специальное предложение включало упакованную упаковку нарезанных портвейнов весом 6 унций по цене 1,99 доллара в Safeway Club. В торговом центре Cherry Creek продавец сказал, что специальные портвейны продаются быстрее, «лучше, чем белые в продаже». По его словам, хотя белые сорта по-прежнему продаются лучше других сортов в 2 раза, портвейны быстро набирают обороты.

    Занимая общее пространство на полке 24 фута, грибы на этой витрине Safeway варьируются от свежих, целых, крупных белых и портабелевых до завернутых, целых и нарезанных белых грибов; кепки Portabella и портвейны с силуэтами; целые, крошечные портвейны шляпки; и выбор шиитаке, устриц, деревянных ушей и эноки.

    В магазине есть «тонны разных сушеных грибов», которые продаются рядом со свежими. По словам собеседника, многие грибы продаются с вывесками, описывающими конкретный сорт, но «довольно много клиентов все еще спрашивают», как их приготовить.

    Источник в отделе продуктов в магазине Safeway Mayfair также отвечает на запросы покупателей, предлагая свой любимый рецепт — поджарить шляпку портобеллы вместе с мясом и положить грибы прямо на гамбургер. Этот партнер сказал, что по мере того, как поставки станут более доступными, он прогнозирует, что цены могут способствовать еще большему росту продаж.

    По словам сотрудника Safeway, перекрестный мерчандайзинг играет важную роль в продажах грибов, отметив, что покупатели будут покупать более дорогие грибы, такие как портабеллы, когда грибы и мясо на гриле являются особенными одновременно. Гиллеспи из Roundy также является поклонником кроссоверов, например, когда производственные отделы Pick ‘n Save поставляют портабеллы для пиццы portabella delis.

    Гиллеспи также отметил, что во время обжаривания портабеллы демонстрация включает салат из продуктового отдела как часть дегустации.

    Трудно поверить, но не так давно большинство супермаркетов отказывалось от возможности продавать портвейны, по словам Кевина Донована, национального менеджера по продажам Phillips Mushroom Farms, Kennett Square, PA. такие супермаркеты, как Publix, Wegmans, Dominick’s и Schnuck Markets.

    «Portabellas считались большими, уродливыми и коричневыми», — сказал он. «Не гламурно. Даже устрашающе».

    Но к началу 90-х годов потребители были подвержены воздействию грибка с древесным привкусом в ресторанах и стремились найти эти продукты, чтобы приготовить их дома.Филипс начал с обертывания портобеллы с силуэтами и кепок портобеллы, а позже и с свежих, целых образцов. Всплеск розничного спроса был настолько велик, что Phillips прекратил выращивать белые сорта и посвятил все свои силы производству портвейнов.

    Во время недавнего посещения магазина Publix Palmer Ranch в Сарасоте, штат Флорида, штат Нью-Йорк обнаружил набор грибов, типичных для многих крупных супермаркетов, которые занимали почти половину многопалубного 10-футового сегмента охладителя, общая сумма которого в нем также находились расфасованные свежие миксы для салатов и охлажденные заправки для салатов.

    Белые грибы в упаковке были доступны целиком, весом в один фунт и восемь унций, нарезанными ломтиками и в виде больших наполнителей. Портабеллы были доступны как силуэтной нарезки, так и в виде кепок как среднего, так и большого размера. Бэби-колокольчики также были доступны целиком и в шапках, как и смесь для гурманов, состоящая из кримини, шиитаке и устриц. СН отметила, что почти вся полка содержала органически выращенные белые и портвейны. В больших количествах можно было купить портабеллы и шиитаке; однако некоторые из этих портвейнов казались порванными и не такими привлекательными, как завернутые.

    Широкий ассортимент упакованных сушеных грибов, таких как порцини, лисички, шиитаке, подберезовики, устрицы и деревянные ушки, а также смесь для жарки на колышках висели в доступном ящике. SN не видел литературы, вывесок или рецептов.

    Рецепты, однако, играют ключевую роль в сбыте в магазине Kowalski’s Markets в Сент-Поле, штат Миннесота, который меняет три разных рецепта портабеллы, особенно в летнее время приготовления на гриле, чтобы клиенты могли забрать их домой. В одном из магазинов сети также проводится дегустация этих рецептов.

    Ларри Морен, директор по производству Ковальски, говорит, что грибы стали «очень важным товаром». Он объясняет свой общий рост доходов от грибов в целом желанием клиентов есть больше здоровой пищи.

    «Мы продаем намного больше продуктов из-за проблем со здоровьем, и продажа большего количества грибов является частью этого».

    Но, как и большинство розничных торговцев, крупнейшими продавцами которых являются белые грибы, Маурен видит реальный скачок роста в категории портабеллы.

    «За последние несколько лет наши продажи портабеллы выросли в четыре раза», — сказал он, отметив, что отчасти причина кроется в их универсальности — крышки, нарезанные, свежие и расфасованные. Даже его бесплатные рецепты позволяют потребителю использовать любой желаемый формат.

    Продажи экзотических грибов также растут, — отметил Морен.

    «Еноки, деревянное ухо — мы их сдвинем», — сказал он. «Люди даже просят сморчок, высококлассный гриб».

    Гиллеспи из Раунди также стал свидетелем движения свежей экзотики, особенно шиитаке, устриц и сморчков, на которые, по его мнению, повлияли рестораны, использующие больше этих видов грибов. По его словам, покупатели пробуют новые сорта на уровне общественного питания, наслаждаются ими, а затем отправляются покупать их.

    Вопросы, касающиеся безопасности пищевых продуктов, также иногда возникают на уровне розничной торговли, когда покупатели спрашивают, как лучше всего хранить грибы.

    В магазине Schnuck Markets, Сент-Луис, сотрудник магазина Frontenac сети сообщает потребителям, что главными врагами грибов являются воздух, влага и свет.

    «Влага приведет к разрушению гриба», — сказал сотрудник, используя эту информацию, чтобы посоветовать покупателям хранить эти предметы в бумажных пакетах, чтобы не допустить образования конденсата.

    Фрэнк Сцильяно, директор по продажам и маркетингу Highline Produce, производителя в Лимингтоне, Онтарио, который, по словам Сцильяно, продает «значительную» часть своей годовой продукции независимой компании Meijer, Гранд-Рапидс, штат Мичиган, считает, что увеличение доходов может быть связанным с тем, как люди воспринимают категорию — не только как усилитель вкуса, но и как основное блюдо. Популярность также может быть во многом связана с особым типом клиентов.

    «По большому счету, покупатель грибов ищет что-то экзотическое», — сказал он.«Это те люди, которых розничные торговцы хотят видеть в магазинах, те, кто покупает оливковое масло и товары с более высокой маржой. У них кладовые побольше, и им придется готовить».

    Хотя портабеллы не выглядят так, как будто они скоро будут свергнуты как звездные грибы, движение впереди.

    «Portabella появилась в нужное время, как раз тогда, когда люди стали больше пользоваться грилями и искать заменители мяса», — сказал Донован из Филипса. «Мы уже ищем следующую портабеллу, возможно, в виде культивируемого дикого гриба.«

    Но розничным торговцам, желающим воспользоваться грибным бумом, следует не только концентрироваться на портативных сумках из-за более высокой средней цены, по словам Стива Лутца, исполнительного вице-президента консалтинговой фирмы Perishables Group, Восточный Венатчи, Вашингтон.

    «Если вы пренебрегаете белыми грибами, которые обычно приносят около 85% или 90% бизнеса, что вы получили?» он спросил. «Розничному продавцу необходимо постепенно вести бизнес, хорошо поработав над самым продаваемым товаром, а также пробовать и использовать другие нишевые товары — в данном случае специальные и экзотические грибы — за счет хорошего разнообразия и выбора правильных рекламных акций. .«

    Несмотря на то, что продажи грибов могут составлять от 1% до 2% от общей выручки производственного отдела, розничный торговец, который сосредоточен на повышении эффективности в грибах, может оказать существенное влияние на категорию, сказал он.

    Взгляд гриба на историю окружающей среды Китая

    Какие экологические истории могут рассказать монгольские и маньчжурские архивы империи Цин? Этот разговор находит ответ в любопытном и забытом событии: охоте за дикими степными грибами в Монголии девятнадцатого века.В 1820-х годах тысячи рабочих без документов пересекли внутреннюю границу из Китая в Монголию в поисках грибов. По мере того как бурно развивающаяся торговля преобразила землю, в Пекин хлынули полевые отчеты: грибники не только нарушили имперские законы, они якобы разрушили первозданную окружающую среду. По мере роста напряженности государство Цин мобилизовало драматический ответ: кампанию «очищения» для репатриации незарегистрированных китайцев, расследования монгольских коллаборационистов и восстановления степи до состояния вневременного.

    Историки обычно описывают Цинскую Монголию как сельскохозяйственную границу. Этот доклад, основанный на архивах монгольского, маньчжурского и китайского языков в Улан-Баторе и Пекине, указывает на более сложную историю, в которой серия перебоев с ресурсами, а не хутор, привела к изменению окружающей среды, поскольку вопрос о первозданной природе переместился в центр политики Цин.

    Джонатан Шлезингер — историк Китая и окружающей среды. Его исследования сосредоточены на восемнадцатом и начале девятнадцатого веков, когда стремление к природным ресурсам трансформировало Китай и его границы.Его текущий книжный проект The Qing Invention of Nature показывает, как подданные Цин в этом экологическом потрясении переосмыслили саму природу. Основываясь на обширных архивных исследованиях в Улан-Баторе, Пекине и Тайбэе, многоязычный подход книги переосмысливает строительство границ и метрополий, природу и материальную культуру, а также искусность и чистоту в империи Цин. Джонатан получил докторскую степень. окончил Гарвард в 2012 году и является доцентом истории в Университете Индианы в Блумингтоне.Находясь в Йельском университете, он будет завершать рукопись своей книги, посещать библиотеки и вести студенческий семинар «История и окружающая среда Китая».

    Пожалуйста, ответьте на запрос по адресу [email protected] по 11/4

    Будет обеспечен легкий обед.

    Mario Party 4 — Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

    Mario Party 4 — четвертый основной выпуск в серии Mario Party и первый для Nintendo GameCube.Игра, разработанная Hudson Soft и изданная Nintendo, была первоначально выпущена в Северной Америке 21 октября 2002 года, что сделало ее первой игрой Mario Party , выпущенной за пределами Японии. Он сохраняет основные аспекты игрового процесса из предыдущих игр Mario Party , в которых до четырех игроков бросают кости, чтобы передвигаться по доске, зарабатывая монеты за приземление на Spaces, события или выигрывая в мини-играх, играемых в конце каждого хода, чтобы купить. звезды. Функции, представленные в предыдущих играх Mario Party , такие как введение использования предметов из Mario Party 2 для помощи игрокам против их противников и возможность нести до трех предметов из Mario Party 3 , возвращаются.Новые элементы, представленные в Mario Party 4 , включают возможность для игроков объединяться парами в режиме вечеринки, создание пользовательского набора мини-игр, полностью выбираемых участниками игры, и первую игру Mario Party , которая представляет побочные предметы коллекционирования в виде подарков. Кроме того, это единственная игра серии Mario Party , в которой были предварительно обработаны ролики. Игра примечательна тем, что в ней представлены платы, полностью визуализированные в 3D, хотя компоновка пространства навигационной платы остается неизменной до Mario Party 5 .Кроме того, игра завершает модернизацию 3D-направления франшизы Mario , которая началась с Luigi’s Mansion и продолжилась с Super Mario Sunshine . Mario Party 4 требует 2 блока для сохранения на карту памяти, и он содержит до трех файлов сохранения.

    «Жаба, Купа и множество завсегдатаев вечеринок прибыли на таинственный Party Cube, чтобы отпраздновать твой День Рождения!»

    «Но дарить вам подарки было бы слишком легко, поэтому вам придется выиграть подарки, сыграв в партию или две!»

    «А теперь давайте начнем вечеринку!»

    Марио и компания наслаждаются природой, когда вдали формируется таинственное облако.По мере того, как облако приближается, кажется, что в небе плывет гигантский мешок. Сумка открывается, и в ней появляются Жаба, Купа, Гумба, Застенчивый Гай и Бу, которые приглашают Марио и его банду на вечеринку в Party Cube.

    Это день рождения персонажа, и каждый хозяин хочет сделать подарок, но персонаж должен сыграть на доске каждого хозяина и выиграть специальную мини-игру, чтобы получить подарок. Персонажу игрока удается получить каждый подарок от каждого хозяина, но появляется Баузер и угрожает украсть каждый подарок, который есть у игрока, если только игрок не согласится пойти к доске Баузера и выиграть, и игрок не примет вызов Баузера.

    Игроку удается победить, и Купа Кид поздравляет игрока с победой, но Баузер обманывает игрока, заставляя его поверить, что он забрал все подарки игрока и двое сражаются в финальной битве. Игроку удается победить Баузера, и он убегает, оставив один подарок. Купа Кид объясняет, что Баузер никогда не брал подарков от игрока.

    Затем появляется Жаба и говорит, что есть еще кто-то, кто не отдал свой подарок игроку. Огни внезапно выключаются, указывая на прожектор, затем Жаба указывает на небо, и появляется Звезда, проносящаяся по небу, открывая созвездие победной позы персонажа.

    В эпилоге показаны пять ведущих без костюмов, следующих за движущимся Party Cube. Через несколько секунд Party Cube улетает в космос, и больше его никто не увидит.

    Геймплей [править]

    Mario Party 4 сохраняет настольный игровой процесс из предыдущих частей Mario Party . Четыре игрока по очереди перемещаются по цифровому игровому полю, используя кубик, который случайным образом выбрасывает числа от 1 до 10 в течение заданного количества ходов. Перед тем, как начать игру на выбранной доске, четыре игрока должны бросить кубик, который определяет порядок, в котором они будут играть.Игроки, которые вначале набирают более высокие числа, начнут раньше, и их HUD, отображаемый в углах экрана, соответствует порядку, в котором они катятся. Общая цель игры — купить как можно больше Звезд за собранные монеты, в пределах очередей; игроки сначала зарабатывают 10 монет для начала. Эти звезды стоят 20 монет и находятся в различных заданных местах на игровом поле. После покупки звезды она перемещается в другое место на игровом поле, где игрокам необходимо перейти туда, чтобы купить снова.После того, как все игроки переместились, ход считается пройденным, и мини-игра выбирается случайным образом из рулетки мини-игр и разыгрывается; изначально названия мини-игр помечаются вопросительными знаками до тех пор, пока они не будут сыграны хотя бы один раз. В этих мини-играх игроки выполняют действия с очень конкретными правилами в короткие сроки, чтобы превзойти своих соперников. Если игрокам удается победить своих противников, они зарабатывают 10 монет в качестве награды, хотя мини-игры, классифицируемые как мини-игры с монетами (мини-игры, текст которых окрашен желтым цветом), могут дать игрокам возможность заработать больше монет, и они сохраните эти монеты независимо от того, собрали они больше всего или нет.

    Пространства разных типов разбросаны по доске и дают несколько эффектов при приземлении. Самая распространенная область, Голубая область, дает игрокам 3 монеты, если они приземлились на нее. С другой стороны, приземление на красное пространство вычитает 3 монеты, если приземлился на него. Другие пространства включают в себя Happening Spaces, Warp Spaces, Mushroom Spaces и т. Д., У всех есть свой особый эффект. Когда клетка приземляется, панель игрока становится того цвета, на котором она приземлилась. Цвет панели игрока определяет тип мини-игры, которая будет разыграна в конце хода.Например, если все игроки приземляются на синем пространстве, будет сыграна мини-игра для 4 игроков. Если два игрока приземляются на синюю область, а двое — на красную, они будут играть в мини-игру «2 на 2» в паре с персонажем, цвет которого совпадает с цветом их панели игрока. В мини-игры 1 на 3 играют, если три игрока приземляются на одноцветное поле, а один игрок приземляется на другое цветное поле. Если игроки приземляются на поле зеленого цвета, цвет их панели игрока случайным образом меняется на синий или красный.В другие типы мини-игр играют только в особых случаях; например, в боевые мини-игры можно играть только в том случае, если игроки приземляются в боевом пространстве, а в мини-игры с Боузером можно играть, если игроки приземляются в Боузер-пространство и Боузер решает сыграть в мини-игру.

    Другие функции доски, которые доступны на всех досках, включают магазины предметов, бу-хаусы и лотерейные магазины. Игроки могут выбрать вход в них, когда проходят свое пространство, хотя некоторые из них заперты через Врата. На некоторых досках есть специальные функции, которые игроки функционируют аналогично этим магазинам, такие как Mystery Train из Haunted Bash от Boo или Klepto из Shy Guy’s Jungle Jam.Игроки получают билет счастливой вечеринки при первом входе в лотерейный магазин, который не действует до события «Последние пять ходов».

    Предметы можно заработать, когда игроки покупают их в Магазинах предметов, получают их при приземлении на Грибные пространства, выигрывают в мини-мини-играх или другими способами. Игроки могут спрятать до трех предметов; если они несут больше, им нужно выбросить предметы. Эти предметы можно использовать, чтобы дать игрокам преимущество перед их противниками. Отличительной особенностью Mario Party 4 является замена обычных грибов за счет использования мега- и мини-грибов, которые можно регулярно получать на протяжении всей игры.Мега-грибы заставляют игрока вырасти, бросить два набора кубиков и раздавить соперников за их монеты. Однако это заставляет их игнорировать большинство функций доски, включая прохождение звездных пространств. Мини-грибы сжимают игроков и заставляют их бросать кубик с номерами от 1 до 5, но они могут путешествовать через Врата, чтобы получить доступ к областям карты, к которым иначе невозможно получить доступ, и играть в мини-мини-игры, что дает им шанс заработать бесплатные монеты. и предметы. В Bowser’s Gnarly Party Баузер по-разному реагирует на персонажей в зависимости от их текущего размера.Игроки могут заработать более мощные их варианты с помощью Супер-мега-гриба и Супер-мини-гриба, которые позволяют им бросить дополнительный кубик. Когда игроки выбрасывают двойные или тройные числа, они зарабатывают бонусные монеты, причем семерки приносят большее количество монет, а наибольшее число, выбрасывая три семерки, награждает игроков 100 монетами.

    Бу проводит розыгрыш лотереи в событии «Последние пять ходов»

    Событие «Последние пять ходов» начинается, когда на доске остается только пять ходов.Текущий хозяин доски затем подсчитывает результаты игроков и затем использует рулетку, чтобы сопоставить фотографии персонажей на билете Lucky Party Ticket, если таковые вообще были получены. Тот, у кого есть все подходящие фотографии персонажей Lucky Party Ticket, получает бесплатную звезду, хотя это случается очень редко. После этого ведущий дает игроку, занявшему последнее место, возможность остановить рулетку, что влияет на правила игры на доске до конца игры. К ним относятся удвоение количества монет, которые дают синие пространства и забирают красные пространства, все красные пространства становятся пространствами Баузера, все красные пространства становятся пространствами удачи или все звезды становятся бесплатными.Затем игра активно уведомляет игроков о количестве оставшихся ходов.

    После того, как последняя мини-игра сыграна, хозяин доски делает окончательный подсчет и объявляет, у кого больше всего звезд и монет. Если бонусы включены до начала игры, хост может дополнительно выдавать дополнительные звезды в зависимости от того, выполнил ли игрок требования, чтобы быть лучшим из этого требования. После последнего обратного отсчета игрок, занявший первое место, награждается звездой вечеринки и, таким образом, выигрывает игру.Монеты являются решающим фактором, если происходит ничья со звездами, а если есть ничья по монетам, победитель определяется с помощью броска кубиков. После этого игроки могут просматривать статистику и результаты, чтобы увидеть общую производительность, например, сколько пространств определенного типа было приземлено и сколько накопленных монет они выиграли в мини-играх.

    Режимы игры [править]

    Mario Party 4 имеет шесть игровых режимов. Три игровых режима обслуживаются одним из пяти хостов персонажей, хотя Жаб в основном направляет игрока в режиме вечеринки до выбора карты, в то время как Бу не размещает ни один из режимов, если его доска не выбрана в режиме вечеринки и истории.Главное меню называется «Экран Party Cube», где игроки могут выбрать билет, представляющий режим, прежде чем войти в Party Cube.

    Режим вечеринки [править]

    Основной режим Mario Party 4 , который размещается на Toad до выбора доски. В этом режиме используются правила по умолчанию для игровых досок, цель которых — собрать как можно больше звезд. В этом режиме могут участвовать до четырех игроков, и на доске всегда четыре игрока; Игроки CPU заполняют свободные места игроками-людьми.Игроки могут выбрать из списка из 8 игровых персонажей, а затем настроить сложность процессорных игроков от Легкого, Нормального, Сложного до разблокируемого Эксперта. После того, как персонажи выбраны, игроки выбирают доску для игры. Как только доска выбрана, владелец доски становится главным хозяином игры. Затем игроки могут настроить следующие параметры:

    • Правила : Игроки могут выбрать Battle Royale, традиционный способ с четырьмя игроками, соревнующимися друг с другом, или командный матч, функция, представленная в Mario Party 4 , где игроки могут формировать две команды по два человека.Однако, в отличие от более поздних статей в серии, у игроков по-прежнему есть собственная панель игрока, и они не делятся монетами, хотя у них есть общие предметы. В мини-игры 1 на 3 нельзя играть, а мини-игры 2 на 2 всегда делятся по команде.
    • Количество ходов : Игроки могут регулировать количество сроков, в течение которых игра будет длиться. Игроки могут установить от 10 до 50 ходов с шагом 5.
    • Мини-игры : Игроки могут указать, какие типы мини-игр будут появляться. Для мини-игр, для которых установлено значение «Все», нет ограничений, для мини-игр, для которых установлено значение «Легко», будут отображаться только мини-игры из категории «Легкие», а для игроков «Пользовательские» — только с набором мини-игр, созданным игроками.
    • Бонусные настройки : если этот параметр включен, игроки могут находить скрытые блоки, когда на них приземляется клетка, которая награждает игроков монетами или звездой. В конце игры игроки получают бонусные звезды в зависимости от их результатов.
      • Звезда мини-игры : присуждается игрокам, выигравшим наибольшее количество монет в мини-играх.
      • Coin Star : присуждается игрокам, накопившим наибольшее количество монет.
      • Happening Star : присуждается игрокам, которые приземлились в наибольшем количестве Happening Space.
    • Гандикап : Игроки могут регулировать количество звезд, с которыми каждый игрок начинает игру в начале игры. Каждому персонажу можно присвоить до 9 звезд.

    Когда эти настройки подтверждены, игра запускается. У игроков есть доступ к большему количеству опций, когда они ставят игру на паузу с помощью. На экране паузы игроки дополнительно могут видеть количество оставшихся ходов.

    • Изменение управления : Игроки могут настраивать параметры управления для каждого персонажа.Они могут регулировать сложность CPU-игрока, превратить человека в CPU или превратить CPU в игрока-человека. Через это меню в игру могут играть только процессоры.
    • Игра в мини-игры : Игроки могут переключать экран объяснения мини-игры на ПОКАЗАТЬ или НЕ ПОКАЗАТЬ. ПОКАЗАТЬ — это настройка по умолчанию. Если переключатель НЕ ПОКАЗАТЬ, экран пропускается, и мини-игра начинается немедленно.
    • COM Mini-Games : Игроки могут смотреть или пропускать мини-игры, в которых задействованы только игроки с процессором.
    • Набор мини-игр : Игроки могут выбрать, какой набор мини-игр использовать, когда рулетка мини-игры отображается в конце ходов и при запуске боевой мини-игры.
    • Настройки грохота : Игроки могут включать и выключать функцию грохота контроллера.
    • Скорость сообщения : Игроки могут регулировать скорость отображения сообщений: «Медленно», «Нормально» или «Быстро».
    • Сохранить : Есть три настройки сохранения. Игроки могут отказаться от сохранения игры, сохранить игру только один раз в конце текущего хода или сохранить игру в конце каждого хода (опция по умолчанию).
    • Выйти : Игроки выходят из игры и возвращаются на экран Party Cube.
    Story Mode [править]

    Story Mode служит одиночным режимом игры. Здесь игроки должны очищать настольные карты против персонажей противников и побеждать хозяев карт в их специальных мини-играх, чтобы выиграть у них подарок. Подарки, заработанные в этом режиме, хранятся в Комнате подарков. Перед игрой игроки могут установить сложность режима из Легкого, Нормального, Сложного и Авто.Если игра находится в режиме «Авто», игрокам с процессором становится все сложнее с каждым завершением доски. Кроме того, игроки могут выбрать тип мини-игр, от «Все» до «Легкий» или пользовательский набор, созданный игроком. В отличие от режима вечеринки, персонажи центрального процессора выбираются автоматически, а статические настройки: «Королевская битва», «15 ходов», «Бонусы включены» и «Гандикап» отключены. Если в режиме истории есть файл сохранения, он отображается значком персонажа игрока на экране файла сохранения.Если игроки проигрывают хозяину в соответствующей сюжетной мини-игре, игроки могут немедленно повторить попытку. После того, как игроки победят всех главных персонажей на стартовых картах, появляется Купа Кид и отводит игрока на Gnarly Party Боузера, доску, которая открывается после того, как игроки побеждают Боузера в Последней битве !, заберите украденные подарки и получите свой подарок от его поражение.

    Mini-Game Mode [править]

    Этот режим организован Goomba, и основное внимание в этом режиме уделяется мини-играм.Мини-игры разблокируются каждый раз, когда в них играют впервые в игровых режимах Party и Story. В этом режиме могут участвовать до четырех игроков, а любые свободные места заполняются персонажами CPU с регулируемой сложностью. Играть в этом режиме можно четырьмя способами:

    • Играть : В этом режиме у игроков есть четыре способа играть в мини-игры:
      • Бесплатная игра : игроки могут играть в любую мини-игру, которую они открыли.
      • Командная игра : Игроки делятся на команды и играют в мини-игры.
      • Battle Mode : Игроки решают, сколько побед в мини-играх требуется для победы, от 3 матчей, 5 матчей до 7 матчей. Игроки могут дополнительно разделиться на команды и выбрать, какие типы мини-игр будут отображаться в рулетке: от «Все», «Легко» до «Пользовательский».
      • Режим «Крестики-нолики» : Игроки делятся на команды и играют на доске 3 на 3 крестики-нолики. Игроки кладут свою монету в нужный слот и выигрывают, когда выигрывают в мини-игре, выбранной с помощью рулетки.Игроки выигрывают, когда выпадает ряд или диагональ из 3 монет.
    • Список : игроки просматривают все открытые им мини-игры.
    • Пользовательский : Игроки могут создавать собственный набор мини-игр для использования в различных режимах. Игроки должны разблокировать 4 мини-игры для 4 игроков, 3 мини-игры 2 на 2, 3 мини-игры 1 на 3 и 2 мини-игры Battle, чтобы создать собственный набор.
    • Рекорды : Игроки могут просматривать лучшее время или рекорды в мини-играх.
    Дополнительный номер [править]

    Этот режим поддерживается Koopa Troopa, где игроки могут изменять различные настройки, слушать звуки игры или просматривать записи.

    • Настройки вибрации : Игроки могут включить или выключить функцию вибрации контроллера.
    • Слушайте музыку : Игроки могут изменять настройки звука как в стерео, так и в моно. Игроки могут дополнительно слушать фоновую музыку игры и образцы голоса персонажей.
    • Просмотр записей : Здесь хранятся два типа записей.Записи карты доски хранят, сколько раз играли на доску, сколько раз использованный персонаж выигрывал, а также максимальное количество монет и звезд. Здесь хранятся записи мини-игр, где игроки могут просматривать лучшее время или рекорды.
    Настоящая комната [править]
    Основная статья: Present Room

    Этот режим находится на уровне Shy Guy, где игроки могут просматривать все подарки, выигранные в Story Mode. Здесь также хранятся другие предметы коллекционирования, в том числе подарки, выигранные, когда определенное время или очки побиты в мини-играх, и созвездия персонажей, когда этот персонаж побеждает в режиме истории.Подарки отсортированы по символу и типу.

    [править]

    Этот режим поддерживается Thwomp, Whomp и Ztar, где здесь проводятся бонусные мини-игры, эксклюзивные для этого режима. В эти мини-игры можно играть вместе с двумя бонусными досками.

    Thwomp’s Backroom Ball

    Thwomp поддерживает этот многопользовательский режим, в котором от одного до четырех игроков могут играть с различными настройками. Набор настроек аналогичен настройкам, установленным в режимах «Бесплатная игра» и «Командная игра» в режиме мини-игры.При игре в Mega Board Mayhem и Mini Board Mad-Dash мини-игры не появляются, и поэтому игроки остаются на доске всю игру. Первоначально игроки начинают играть только в Mega Board Mayhem и Mini Board Mad-Dash; они открывают Challenge Booksquirm и Panel Panic во время игры. Две последние перечисленные игры являются расширенными версиями других мини-игр.

    Whomp’s Basement Brouhaha

    Whomp является хостом для однопользовательского режима, в котором все функции представляют собой уникальные мини-игры, присущие только этому режиму.Всего в этом режиме шесть мини-игр; игроки начинают с четырех мини-игр, и когда некоторые мини-игры разблокированы в режиме мини-игры, можно разблокировать еще две.

    Beach Volley Folly

    Специальная мини-игра, разработанная Ztar, открывается, когда разблокированы все игры из вышеперечисленных режимов. В этой мини-игре на тему волейбола есть собственный набор правил и открываемых возможностей, а также собственный режим турнира. Кроме того, некоторые игровые персонажи доступны только в этом режиме в Mario Party 4 .

    Персонажи [править]

    Играбельные персонажи [править]

    Экран выбора персонажа.

    Mario Party 4 имеет в общей сложности восемь игровых персонажей, причем все игровые персонажи возвращаются из Mario Party 3 . Все эти игровые персонажи доступны с самого начала и могут использоваться во всех режимах. В то время как Mario Party 4 не вводит каких-либо новых игровых персонажей, мини-игра Beach Volley Folley, находящаяся в дополнительном режиме, включает дополнительных игровых персонажей, эксклюзивных для этой мини-игры.Их можно разблокировать, играя в боевом режиме, и как только боевой режим разблокирован, этих дополнительных игровых персонажей можно будет использовать только в свободном режиме.

    Пляжный волейбол, эксклюзив [править]

    Изображение Название платы Описание
    Безумие жабы на полпути Игроки должны маневрировать по парку развлечений с общей целью найти Жаба; он хозяин доски.Примечательная часть этой доски — аттракционы для чайных чашек, которые при езде меняют направление на любом перекрестке, на котором находится аттракцион. Еще одна примечательная часть этой доски — это американские горки, которые игроки могут использовать, чтобы попасть из нижней левой части доски в верхнюю правую часть и наоборот.
    Джунгли застенчивого парня Цель этой доски — добраться до Застенчивого Парня; он хозяин этой доски. Примечательные части этой доски — гора Застенчивый парень и кондор Клепто.Если игрок приземляется на случайную область, расположенную перед статуей застенчивого парня, статуя попросит игрока загадать либо счастливое желание, либо грустное желание. Когда игрок проходит мимо Клепто, он просит отвести игрока в правый нижний угол карты.
    Жадный гала Гумбы Игроки должны убедиться, что им удастся получить Звезды, добравшись до Гумбы, хозяина этой доски. Самая примечательная особенность этой доски — рулетка в самом ее центре.Когда игроки передают рулетку, Гумба просит дополнительную выплату в размере пяти, десяти или двадцати монет. Чем больше игрок платит Гумбе, тем больше вероятность того, что мяч приземлится на маршруте, ближайшем к Звезде. Еще одна примечательная особенность этой доски — области для игры в кости. Когда игрок проходит область с кубиками, появляется Гумба, бросает число на кубике, и игрок должен побить это число, выбрасывая число, превышающее его.
    Haunted Bash Бу Основная цель этой доски — чтобы игроки достигли Бу; он хозяин этой доски.На этой плате есть две примечательные особенности; мосты Рэд Бу и Таинственный поезд. Мосты Red Boo работают таким образом, что, когда игрок проходит мимо центра доски, где находится лидер Red Boo, он и мосты исчезают вместе с другими Red Boo. На Таинственный поезд также повлияло исчезновение Красных Боосов; когда красные Boos активны, Mystery Train неактивен, и наоборот. Когда Таинственный поезд активен и проходит мимо игрока, он переносит игрока на любое кладбище на доске.
    Приморский вечер Купы Игроки должны обойти пляж с общей целью найти Купу, так как он является хозяином этой доски. Примечательной особенностью этой доски является Купа Кабана. Когда игрок проходит через пространство Кабана, указанный игрок платит Купе пять монет. Еще одна достопримечательность этой доски — это дельфины, которых вызывают, приземляясь в Happening Space, расположенном на причале с изображением фрукта.
    Bowser’s Gnarly Party (открывается) Чтобы игроки получили звезды на этом поле, они должны добраться до Купа Кида; он хозяин этой доски.У этой доски есть две характерные особенности; два каменных моста и сам Баузер. Когда игрок переходит через каменный мост, он немного рассыпается. После того, как трое игроков переходят каменный мост, он полностью рассыпается, и новый появляется в другом направлении. Другая функция, Bowser, по-разному реагирует в зависимости от текущей формы игроков и иногда вызывает дополнительные эффекты для игроков, такие как превращение их всех в мини.
    Изображение Товар Описание
    Мега гриб Мега-гриб заставляет игроков становиться гигантскими и бросать два кубика (всего 2-20 клеток).Если игрок выбрасывает два совпадающих числа, он зарабатывает 10 монет (30 монет за две семерки). Когда игроки проходят мимо кого-либо, они крадут десять монет у игрока, которого они раздавили. Тем не менее, этот предмет обходит большинство событий на доске (например, игроки не могут обменивать звезды на звездном пространстве, пока они гигантские, а также покупать предметы в магазине предметов). Однако исключением является Баузер в «Корявой вечеринке Баузера», где игроки, которые доберутся до него, пройдут мега-мини-игру Боузера, пройдя мимо него, из-за своей мега-формы.
    Мини-гриб Мини-гриб делает игроков крошечными.Это также ограничивает блок игральных костей; вместо 1-10 выпадает только 1-5. Однако Mini Mushroom может побудить игроков играть в Mini Mini-игры; плюс, они могут пройти через Врата.
    Супер мега гриб Супер-мега-гриб обычно имеет те же эффекты, что и мега-гриб, за исключением того, что игроки бросают три кубика вместо двух (всего 3-30 клеток). Если игрок выбрасывает одинаковые числа (три совпадающих числа), он получает 10 монет (30 монет за три тройки; 50 монет за три семерки).Как и в случае с мега-грибами, игроки снова не могут обменивать звезды из звездного пространства, пока они гигантские, или покупать предметы в магазине предметов. Все события пропущены (магазины предметов и звездные пространства), кроме Bowser’s Gnarly Party. Подобно Mega Mushroom, если они столкнутся с Bowser, они получат возможность сыграть мега-мини-игру Bowser.
    Супер мини-гриб Супер мини-гриб обычно имеет те же эффекты, что и мини-гриб, за исключением того, что игроки бросают два кубика по 1-5 вместо одного (всего 2-10 делений).Поскольку оба блока кубиков представляют собой только блоки размером 1-5 кубиков, можно бросить обычное количество клеток из обычного блока кубиков. Однако, в отличие от мини-грибов, они не могут получить в сумме 1 кубик (так как вместо одного кубика используется 2 кубика). Игрок получает 10 монет, если выпадает одинаковые числа (два совпадающих числа).
    Деформационная труба Когда игроки используют Warp Pipe, появляется рулетка с головами других персонажей. Стрелка вращается, и игроки могут остановить стрелу.Когда стрелка останавливается на голове персонажа, игрок меняет местами с этим персонажем.
    Обменная карта Обменная карта случайным образом выбирает другого игрока через рулетку, и игрок, который ее использовал, обменивается предметами с выбранным игроком.
    MiniMega Hammer Когда игроки используют MiniMega Hammer, они могут выбрать другого игрока в роли Mega или Mini, ударив его молотком по голове; но они не могут вызвать свой собственный эффект (Мега или Мини).Затем противник, которого выбирает игрок, получает эффекты Мега-гриб или Мини-гриб на следующем ходу, что определяется тем, какой гриб появляется на молотке, когда чередование двух грибов прекращается нажатием кнопки A.
    Chomp Call Если используется Зов Чомпа, появляются четыре маленьких Цепных Чомпа, которые окружают хозяина, который держит Звезду в Звездном пространстве, и отпугивают их в другое место. После этого местоположение Звездного Пространства меняется.
    Хрустальный шар Бу Когда используется Хрустальный шар Бу, появляется Бу и выполняет одно из следующих действий: А) Бу крадет монеты у выбранного игрока за плату в пять монет. Жертва может дать отпор и потерять меньше монет, многократно нажимая. Б) Бу крадет звезду у другого игрока за плату в 50 монет. Жертва не может сопротивляться. Однако, если у жертвы есть Gaddlight, жертва может направить свет на Бу и прогнать его, когда он будет искать их Звезды и монеты.
    Gaddlight Gaddlight автоматически позволяет игроку прогнать Бу, который преследует их монеты и звезды.
    Sparky Наклейка Когда игроки используют Sparky Sticker, они помещают ее прямо под тем местом, где они стоят. Если какой-либо игрок попытается передать его, любой игрок, находящийся в данный момент на указанном месте, теряет 10 монет плюс эффекты Мега-гриба или Мини-гриба.
    Сумка для предметов Эффекты сумки с предметами активируются, как только игроки покупают этот предмет.Они получают три случайных предмета. Если у них уже есть один или два предмета, оставшиеся предметы, найденные в сумке, выбрасываются.
    Волшебная лампа Когда игроки используют это, они вызывают Джина Лампы. Затем джинн переносит их в Звездное пространство. Однако они все равно должны обменять 20 монет на Звезду.
    Костюм Баузера Игроки могут получить это у Боузера, только приземлившись на клетку Боузера.Если они используют это, они идут в костюме Баузера. Если они проходят мимо кого-то еще, они крадут 30 монет. Как и Mega Mushroom, Bowser Suit обойдет некоторые события на доске, такие как магазины предметов и звездные пространства. Исключение составляет «Корявая вечеринка Баузера». Если игрок добирается до Баузера в костюме Баузера, Баузер дает игроку 50 монет.
    Изображение Космос Описание
    Blue Space Если игроки приземляются на это место, они получают три монеты.За последние пять ходов полученные монеты могут удвоиться, если проигравший игрок ударит колесо рулетки и в результате получит это событие.
    Красный Космос Если игроки приземляются на этом поле, они теряют три монеты. За последние пять ходов проигравшие монеты могут удвоиться, если проигравший игрок ударит колесо рулетки и в результате получит это событие.
    Happening Space Если игроки приземляются на это место, они запускают событие.Событие меняется в пределах доски. Событие может быть положительным или отрицательным.
    Bowser Space (Пространство Баузера) Если игроки приземляются на эту клетку, появляется Купа Кид или Баузер. Koopa Kid может брать монеты либо у игрока, который на него приземлился, либо у всех. Если появляется Баузер, он может вызвать следующие события: Революция Баузера, где он делит монеты всех поровну; Мини-игра Bowser, в которой он заставляет всех играть в свои мини-игры; Bowser Shuffle, который он случайным образом меняет местами всех игроков; или Костюм Баузера, который он дает игроку Костюм Баузера.Последнее случается редко. Иногда Баузер может появиться после Купа Кида на том же пространстве Боузера.
    Fortune Space Если игроки приземляются на этом поле, происходит событие, и они используют «Изменение судьбы», которое напоминает автомат для игры в пинбол. Результаты могут отличаться, например, игрок обменивается звездочками с другим или игрок дает монеты другому.
    Космос грибов Если игроки приземляются на эту клетку, появляются две коробки: одна маленькая, другая большая.Игрок выбирает одну коробку и может получить мега-гриб или мини-гриб, независимо от размера коробки.
    Warp Space Если игроки приземляются на это место, на рулетке вращается стрелка, показывая головы трех других персонажей. Игрок может остановить рулетку. Если стрелка указывает на одну из голов персонажа, пространство, которое на самом деле является пружиной, запускает персонажа к выбранному персонажу.
    Battle Space Если игроки приземляются на это место, появляется Боб-омб и начинается мини-игра Битва.Игрок, который приземлился на Поле Битвы, может выбрать одну из двух случайно выбранных мини-игр Битвы.

    Магазины и другие принадлежности [править]

    Изображение Космос Описание
    Лотерейный Магазин Игроки могут заплатить пять монет, чтобы сыграть в лотерею и выиграть призы. При первом входе в магазин перед событием «Последние пять ходов» игрокам выдается билет «Счастливая вечеринка», в котором в «Последние пять ходов» проводится розыгрыш лотереи, чтобы игроки могли заработать бесплатную звезду, если у них есть счастливый билет.Две лотереи — это скретч карты и управление машиной, которая раскатывает шарик. Призы варьируются от монет до бесплатных предметов, хотя у игроков больше шансов ничего не выиграть.
    Магазин предметов Когда игроки входят сюда, они могут купить один предмет. В этих магазинах можно найти до пяти предметов, и они меняются каждый раз, когда игрок посещает магазин. Игроки не могут входить в магазины предметов, если у них меньше пяти монет, когда у них есть 3 предмета, и когда они Мега или в костюме Баузера.
    Boo House Функционирует аналогично Хрустальному Шару Бу, когда игроки входят сюда, они могут заплатить, чтобы заручиться услугами Бу, чтобы украсть монеты или Звезды у противника. Игрокам нужно потратить пять монет, чтобы украсть монеты, в то время как для кражи звезд игрокам нужно потратить 50 монет. Однако, если у жертвы есть Gaddlight, они могут направить свет на Бу, чтобы отпугнуть его, когда он бежит за их звездами и монетами.
    Ворота Ворота представляют собой преграды в виде труб, расположенные по всей доске.Игроки в нормальном или крупном размере не могут пройти через них; игроки должны находиться под действием мини-гриба, чтобы пройти. Когда игроки подходят к ним в миниатюре, ворота функционируют как перекресток маршрутов.

    Мини-игры [править]

    Основная статья: Список мини-игр Mario Party 4

    Mario Party 4 имеет в общей сложности шестьдесят мини-игр, что меньше, чем в его предшественнице, Mario Party 3 , не считая мини-мини-игр, которые играют на доске, когда игроки находятся под воздействием Мини-гриб.Это первая игра Mario Party , в которой меньше мини-игр, чем в ее предшественнице. После удаления мини-игр Duel, Item и Game Guy, Mario Party 4 представляет новые типы мини-игр, которые будут повторяться в более поздних играх серии. В мини-игры Bowser играют, когда игрок приземляется в пространстве Bowser и имеет игроков, соревнующихся, чтобы не проиграть в мини-игре; В мини-играх с Боузером всегда есть проигравший игрок, и этот игрок сжигается Боузером. В сюжетных мини-играх игроки соревнуются с ведущим игроком, хотя в режиме мини-игры ведущий игрок заменяется вторым.и т. д. Мини-игры можно разблокировать, играя Мега-игроком против Боузера и играя в Финальную битву! Наконец, подсчитываются мини-игры, сыгранные исключительно в Дополнительной комнате.

    Основная статья: Список сотрудников Mario Party 4

    Mario Party 4 разработана Hudson Soft, основным разработчиком Mario Party частей до Mario Party 9 , а игра издается Nintendo. CAProduction также приписывают со-разработку Mario Party 4 , который имеет постоянную историю разработки игр Mario Party и имеет прочные связи с Hudson Soft и Nd Cube, текущим разработчиком игр Mario Party .Режиссером игры был Кенджи Кикучи, который также снял первые три игры Mario Party и Mario Party 5 . Саундтрек к игре был написан Ичиро Шимакура, который написал саундтрек для Mario Party 3 .

    Приемная [править]

    Mario Party 4 получил в основном смешанные и положительные отзывы критиков. Райан Дэвис из GameSpot похвалил формат мини-игры, но отметил, что «игрокам, которые уже исчерпали себя предыдущими играми Mario Party , может не хватить здесь, чтобы снова их вернуть».Том Брэмуэлл из Eurogamer признал разнообразие и тематические особенности досок, но подумал, что они слишком велики, что в сочетании с анимацией на борту привело к «ледяному ритму». Несмотря на это, IGN похвалил доски за их тематические особенности на каждой из них, что помогло «облегчить утомительность». Новые особенности игрового процесса, такие как система грибов, получили отрицательные отзывы от множества критиков, при этом было выражено разочарование по поводу невозможности войти в магазины или купить звезды с крупными персонажами.Многопользовательский режим игры получил высокую оценку обзоров, особенно по сравнению с однопользовательским режимом «Story Mode». Мини-игры были встречены в основном положительно, критики хвалили их простоту.

    Обзоры
    Выпуск Рецензент, Публикация Оценка Комментарий
    Nintendo GameCube Фран Мирабелла III,
    IGN
    6,9 / 10 « Mario Party 4 — это именно то, что вы могли бы представить на GameCube — совершенно новые мини-игры и улучшенная графика.На этот раз мой человек Валуиджи попал в список актеров, что является отличным дополнением, но помимо этих основных улучшений, в Mario Party 4 нет ничего нового. Это достойное продолжение, которое продолжает приносить многопользовательским фанатикам множество умных вещей. мини игры. Это абсолютно необходимо, если у вас есть несколько друзей на выходных. Это касается взрослых, членов семьи и детей. Это определенно название для всех, и вы не должны упускать из виду его разнообразие. Тем, кто заинтересован в покупке, следует сообщить, что игра будет собирать много пыли, если не будет большого количества участников, готовых участвовать в многопользовательских матчах.Это по-прежнему будет самой большой слабостью франшизы, если она не увидит серьезных изменений. »
    Nintendo GameCube Райан Дэвис,
    GameSpot
    7,2 / 10 « Так как это четвертая игра Mario Party примерно за столько же лет, можно подумать, что формула к настоящему времени стала бы невыносимо устаревшей. Но благодаря постепенным улучшениям и некоторым тонким уточнениям, Хадсон сохранил серию сильной и Mario Party 4, пожалуй, самая совершенная игра в серии.Хотя более опытные игроки могут посчитать некоторые мини-игры слишком упрощенными, такая доступность гарантирует, что вечеринка Марио — это то, что понравится практически каждому. »
    Nintendo GameCube Том «Mugwum» Брамвелл,
    Eurogamer
    5/10 « В ходах, которые Хадсон сделал с Mario Party 4, нет ничего смелого. Некоторые из них — разумные дополнения, некоторые — немного глупые, но большая часть игры лишь отдаленно отличается от того, что было раньше.У мини-игр разные лица, но они якобы воспроизводятся одинаково, и даже с визуальными эффектами, доведенными до блеска, общий эффект очень «почти такой же». Если у вас есть несколько приятелей, приходящих на вечер, MP4 — идеальная игра, чтобы развлечься, но в системе, которая уже поддерживает Super Monkey Ball, Sega Soccer Slam, Super Smash Bros. Melee и многие другие игры для вечеринок. , это только тоже-побежал. И если вы регулярно не подключаете четыре подушечки ладонями к передней части куба, брать его в руки не стоит. »
    Агрегаторы
    Компилятор Платформа / Оценка
    Metacritic 70
    Рейтинг игры 73,30%

    Продажи [править]

    Mario Party 4 — 10-я самая продаваемая игра для Nintendo GameCube: по состоянию на 31 декабря 2009 года было продано около 2,45 миллиона копий по всему миру: 1,1 миллиона копий в Северной Америке, 902 827 копий в Японии и 450 000 копий в других странах.

    Основная статья: Список цитат из Mario Party 4
    • « Звезда здесь … пока, хи-хи. Достигни меня без 20 монет, и тебе будет ОТКАЗАНО! » -Бу
    • « Я не очень хорош в таких мягких вещах, как эта, но … С днем ​​рождения. Я вроде бы счастлив и все такое … » -Bowser
    • « Итак, эй, у меня было все это место, и я превратил его в казино! Довольно высококлассный, нет? » -Goomba
    • « Наслаждайтесь непринужденной атмосферой, погружаясь в мой островной паз и наслаждаясь его видами. «-Koopa Troopa
    • « Я один из Koopa Kids! Какие подлые поступки я могу совершить сегодня? » — Koopa Kid
    • « Добро пожаловать в джунгли застенчивого парня! Итак, я застенчивый парень … и я думаю, что буду вашим хозяином! » — Шай Парень
    • « Это Party Cube, и вы все приглашены! » -Toad

    Предварительный выпуск и неиспользованный контент [править]

    Предварительный экран выбора персонажа.

    Игра содержит файлы с именем E3Setup.bin, E3SetupDLL.rel и E3SetupDLL.str. Когда modesel.bin в папке данных и modeseldll.rel + modeseldell.str в папке dll заменяются прежними файлами, отображается предварительный экран выбора персонажа для целей E3. Donkey Kong и Wario выбрать нельзя.

    В качестве заполнителя на обложке, изначально использовавшейся для коробки Mario Party 4 , использовались изображения персонажей из предыдущей игры для Nintendo 64.

    В данных игры было найдено меню отладки, которое включает все мини-игры.

    Глюки [править]

    Если два игрока находятся на клетке перед остановкой лотереи, и один движется вперед и быстро нажимает на подсказку, в то время как другой бежит по ней, бегущий игрок может застрять в t-позе до своего следующего хода. [2]

    Аркадная адаптация [править]

    Было запрошено загрузить хотя бы одно изображение для этого раздела. Удалите это уведомление только после добавления дополнительных изображений.

    В 2003 году производитель аркад и игрушек Banpresto выпустил только в Японии аркадную игру Mario Party 4 под названием Dokidoki Mario Chance! В игре была колесная база с числами и огнями в центре каждого числового круга по часовой стрелке.Каждый раз, когда загорался свет, включался звук. В верхней части машины находится пластиковый футляр, в котором находится маленькая прыгающая фигурка Марио. Озвучку в игре озвучили японская актриса озвучивания и Шарль Мартине. Среди строк Чарльза — Yahoo! и «Давай устроим вечеринку!» Музыкальное произведение также играет на протяжении всего игрового процесса. Когда кто-то проигрывает игру, звучит грустный звук вместе с озвучкой Шарля Мартине. [3] Это была последняя игра серии Mario , созданная Banpresto. [4]

    Галерея [править]

    Галерею изображений этого объекта см. В галерее: Mario Party 4.
    Полный список носителей по этой теме см. В разделе «Список носителей Mario Party 4». Список внутриигровой музыки см. В разделе «Список внутриигровой музыки Mario Party 4».
    Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?

    Ссылки на другие игры [править]

    Ссылки в более поздних играх [править]

    Имена на других языках [править]

    Язык Имя Значение
    Японский マ リ オ パ ー テ ィ 4
    Марио Пати 4
    Марио Вечеринка 4
    Китайский (традиционный) 派對 4 [5]
    Mǎlì’ōu Pàiduì 4
    Марио Вечеринка 4
    • Это единственная игра серии Mario Party , в которой используются предварительно обработанные кат-сцены (включая начало этой игры, а также концовки сюжетного режима для каждого игрового персонажа).
    • В конце игры Bowser’s Gnarly Party, когда Купа Кид объявляет Coin Star, есть две ошибки, когда он говорит: «Это человек, который собрал больше всего монет в мини-играх». Первая ошибка состоит в том, что между «This» и «the» нет «is for». Вторая ошибка заключается в том, что игрок зарабатывает Coin Star не так; они зарабатывают это, имея наибольшее количество монет одновременно.

    Ссылки [править]

    Внешние ссылки [править]

    Mario Party 4 покрытие на других вики NIWA:
    Марио игры
    Платформеры Super Mario серии Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros.Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • Новый Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • Новый Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
    Марио vs.Donkey Kong серии Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио против Донки Конга: Мини-марш снова! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: Погром на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
    Другое Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Аркада) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew ’98 (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
    Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997) , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021) , Нс)
    Ролевые игры Бумага серии Mario Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
    Марио и Луиджи серии Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Замятие бумаги (2015, 3DS)
    Другое Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
    Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
    Доктор Марио серия Главный Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Мир (2019, iOS / Android)
    Другое VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
    Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
    Mario Kart серии Главный Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
    Аркада Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
    Другое Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
    Порты Mario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
    Mario Party серии Главный Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
    Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party u Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
    Другое Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
    Особняк Луиджи серия Главный Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
    Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
    Спортивные игры Марио Бейсбол серии Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
    Марио Гольф серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021). , Нс)
    Mario Strikers серии Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
    Mario Tennis серии Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
    Порты Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
    Другое Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
    Кроссоверы Mario & Sonic серии Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских зимних играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (2019, NS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 — аркадное издание (2020, Аркада)
    Super Smash Bros. серии Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
    Mario + Rabbids серии Марио + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Марио + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
    улица Итадаки серия Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii)
    Другое Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Выпуск (2015, 3DS)
    Развивающие игры Mario Discovery серии Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Развлечение с буквами (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Развлечение с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
    Другое Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
    Порты Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
    Хозяйственные товары Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Заставка Super Mario Collection (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Художник: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
    Разное Mario’s Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, GB) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)

    Грибная золотая лихорадка возвращается в Б.C. леса

    Breadcrumb Trail Links

    1. Местные новости

    Лисички нет, но передвигаются быстро. Их можно схватить почти так же быстро, как они выскочат из земли

    Автор статьи:

    Мэтт Робинсон

    Дата публикации:

    15 ноября 2020 г. • 15 ноября 2020 г. • 2 минуты чтения • Присоединяйтесь к разговору Фил Скарфон, Шеф-повар из Ванкувера, известный своей работой в Савио Вольпе и своим участием в седьмом сезоне Top Chef Canada, любит собирать грибы.Фото Хакана Бурджуоглу / Кураториалист

    Содержание статьи

    Осень в самом разгаре и некоторые в до н.э. уже успокаиваясь в уютном сезоне в помещении, другие направляются в холмы и леса, чтобы пожинать плоды диких грибов, появившихся этой осенью немного позже, чем обычно.

    Объявление

    Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

    Содержание статьи

    Сейчас сезон диких лисичек, и среди тех, кто принимает участие в сборе урожая в этом году, — Фил Скарфон, шеф-повар из Ванкувера, известный своей работой в Савио Вольпе, среди других ресторанов, и своим временем в седьмом сезоне Лучший шеф-повар Канады .Такие собиратели, как Scarfone, заинтересуют вас своим энтузиазмом, но прежде чем вы попробуете это сами, проведите небольшое исследование — нужно помнить о некоторых важных деталях.

    «Это была любовь с первого взгляда. Это как бы попадает в твою кровь. Это так приятно », — сказал Скарфоне о сборе грибов во время недавнего интервью. С ним связались по телефону, когда он готовил блюдо из жареных улиток, поленты, пюре из петрушки и диких лисичек, которые он недавно собрал в своем собственном «секретном» месте в Сквамише.

    Объявление

    Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

    Содержание статьи

    «Когда наступает сезон грибов, начиная с весны, у меня дома всегда есть какие-то лесные грибы в холодильнике», — сказал он.

    Сезон грибов длинный, сказал Скарфоне. Когда тает снег, можно встретить вешенки. После этого сморчки появляются в районах, пострадавших от лесных пожаров. Затем идут порцини и ранние лисички, за которыми следует долгая пауза в засушливое лето.

    «Когда после лета идут первые дожди, это похоже на золотую лихорадку», — сказал он. Завершают сезон сосны и лисички.

    Самые изобильные места, как правило, держатся в секрете, но вам не нужно далеко уходить в глушь за грибами. Они растут не везде, но в пешей доступности от магистралей есть грибные пятна.

    Объявление

    Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

    Содержание статьи

    Скарфоне живет в этом регионе более десяти лет, но начал собирать грибы лишь несколько лет назад, после того, как собиратель пригласил его попробовать.К сожалению, это испортило ему походы.

    «Я просто никуда не денусь. Всегда есть что-то в сезон », — сказал он, сославшись на кресс-салат, чеснок и лук-порей среди других диких продуктов, которые можно понюхать.

    Людям разрешено собирать грибы на провинциальных землях Короны без разрешения, но не в национальных или провинциальных парках или зонах отдыха.

    Любой, кто собирается собирать грибы, должен знать, что в этой провинции растут ядовитые разновидности грибов, в том числе Amanita phalloides, так называемый гриб смертельной шапки, и их употребление в пищу может вызвать заболевание или даже убить.

    Объявление

    Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

    Содержание статьи

    Смертные шапки можно найти на юге острова Ванкувер, на островах Персидского залива, в метро Ванкувера и в регионе долины Фрейзер. Сообщений о человеческих смертях в Британской Колумбии не поступало. грибами смертной казни с 2016 года, когда малыш Виктория умер после того, как съел один, который был собран с земли в жилом районе.

    Большинство лет Б.C. Информационный центр по наркотикам и ядам принимает около 200 звонков, связанных с людьми, которые заболели после употребления лесных грибов, согласно BCCDC. Примерно две трети звонков касаются детей до пяти лет.

    Если вы подозреваете, что съели ядовитый гриб, позвоните в Британскую Колумбию. Горячая линия Информационного центра по наркотикам и отравлениям, 1-800-567-8911, и немедленно обратитесь за медицинской помощью.

    [email protected]

    НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы сообщить об опечатке.

    Есть еще что-нибудь в этой истории? Мы хотели бы услышать от вас об этой или любых других историях, о которых, по вашему мнению, нам следует знать.Электронная почта [email protected]

    Поделитесь этой статьей в своей социальной сети

      Реклама

      Это объявление еще не загружено, но ваша статья продолжается ниже.

      Подпишитесь, чтобы получать ежедневные заголовки новостей от Vancouver Sun, подразделения Postmedia Network Inc.

      Нажимая на кнопку подписки, вы даете согласие на получение вышеуказанного информационного бюллетеня от Postmedia Network Inc. Вы можете отказаться от подписки в любое время, нажав на ссылку для отказа от подписки внизу наших писем.Postmedia Network Inc. | 365 Bloor Street East, Торонто, Онтарио, M4W 3L4 | 416-383-2300

      Спасибо за регистрацию!

      Приветственное письмо уже готово. Если вы его не видите, проверьте папку нежелательной почты.

      Следующий выпуск Vancouver Sun Headline News скоро будет в вашем почтовом ящике.

      Комментарии

      Postmedia стремится поддерживать живой, но гражданский форум для обсуждения и поощрять всех читателей делиться своим мнением о наших статьях.На модерацию комментариев может потребоваться до часа, прежде чем они появятся на сайте. Мы просим вас, чтобы ваши комментарии были актуальными и уважительными. Мы включили уведомления по электронной почте — теперь вы получите электронное письмо, если получите ответ на свой комментарий, есть обновление в цепочке комментариев, на которую вы подписаны, или если пользователь, на которого вы подписаны, комментарии.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *